2009年4月30日星期四
CAD绘图步骤
AutoCAD2000是最新版本的辅助绘图工具,其功能之强大、绘图之迅速是早期版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使用不当就会事倍功半。本文根据笔者的经验提供了一些提高绘图效率的途径和技法,以飨读者。
一、遵循一定的作图原则绘图工具,其功能之强大、绘图之迅速是早期
为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则:
1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。
2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。用不当就会事倍功半。本文根据笔者的经验提
3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。
4.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。
5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使
6.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。
7.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。
二、选用合适的命令版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使
用户能够驾驭AutoCAD,是通过向它发出一系列的命令实现的。AutoCAD接到命令后,会立即执行该命令并完成其相应的功能。在具体操作过程中,尽管可有多种途径能够达到同样的目的,但如果命令选用得当,则会明显减少操作步骤,提高绘图效率。下面仅列举了几个较典型的案例。
1.生成直线或线段
(1)在AutoCAD中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直线或线段,但唯有LINE命令使用的频率最高,也最为灵活。用不当就会事倍功半。本文根据笔者的经验提
(2)为保证物体三视图之间"长对正、宽相等、高平齐"的对应关系,应选用XLINE和RAY命令绘出若干条辅助线,然后再用TRIM剪截掉多余的部分。
(3)欲快速生成一条封闭的填充边界,或想构造一个面域,则应选用PLINE命令。用PLINE生成的线段可用PEDIT命令进行编辑。
(4)当一次生成多条彼此平行的线段,且各条线段可能使用不同的颜色和线型时,可选择MLINE命令。供了一些提高绘图效率的途径和技法,以飨读
2.注释文本
(1)在使用文本注释时,如果注释中的文字具有同样的格式,注释又很短,则选用TEXT(DTEXT)命令。
(2)当需要书写大段文字,且段落中的文字可能具有不同格式,如字体、字高、颜色、专用符号、分子式等,则应使用MTEXT命令。版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使
3.复制图形或特性
(1)在同一图形文件中,若将图形只复制一次,则应选用COPY命令。
(2)在同一图形文件中,将某图形随意复制多次,则应选用COPY命令的MULTIPLE(重复)选项;或者,使用COPYCLIP(普通复制)或COPYBASE(指定基点后复制)命令将需要的图形复制到剪贴板,然后再使用PASTECLIP(普通粘贴)或PASTEBLOCK(以块的形式粘帖)命令粘帖到多处指定的位置。用不当就会事倍功半。本文根据笔者的经验提
(3)在同一图形文件中,如果复制后的图形按一定规律排列,如形成若干行若干列,或者沿某圆周(圆弧)均匀分布,则应选用ARRAY命令。
(4)在同一图形文件中,欲生成多条彼此平行、间隔相等或不等的线条,或者生成一系列同心椭圆(弧)、圆(弧)等,则应选用OFFSET命令。
(5)在同一图形文件中,如果需要复制的数量相当大,为了减少文件的大小,或便于日后统一修改,则应把指定的图形用BLOCK命令定义为块,再选用INSERT或MINSERT命令将块插入即可。版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使
(6)在多个图形文档之间复制图形,可采用两种办法。其一,使用命令操作。先在打开的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令将图形复制到剪贴板中,然后在打开的目的文件中用PASTECLIP、PASTEBLOCK或PASTEORIG三者之一将图形复制到指定位置。这与在快捷菜单中选择相应的选项是等效的。其二,用鼠标直接拖拽被选图形。注意:在同一图形文件中拖拽只能是移动图形,而在两个图形文档之间拖拽才是复制图形。拖拽时,鼠标指针一定要指在选定图形的图线上而不是指在图线的夹点上。同时还要注意的是,用左键拖拽与用右键拖拽是有区别的。用左键是直接进行拖拽,而用右键拖拽时会弹出一快捷菜单,依据菜单提供的选项选择不同方式进行复制。
(7)在多个图形文档之间复制图形特性,应选用MATCHPROP命令(需与PAINTPROP命令匹配)。
三、使用快车工具(EXPRESSTOOLS)供了一些提高绘图效率的途径和技法,以飨读
所谓快车工具,实际上是为用户设计并随AutoCAD2000一起免费提供的实用工具库。该库中的大部分工具来自AutoCADR14的优惠(Bonus)工具,其余的则已被舍弃或改进,同时又增加了一些新工具。快车工具在图层管理、对象选择、尺寸标注样式的输入/输出、图形的编辑修改等众多方面对AutoCAD进行了功能扩展,而且能非常容易地结合在AutoCAD2000的菜单和工具条中,使用起来方便快捷,故能明显提高你绘图的工作效率。
安装快车工具的方法,是在安装AutoCAD2000时选择"完全"安装,或者选择带有"快车工具"选项的"用户"安装。假如当初不是这样,则应以"增加"方式重新安装AutoCAD2000,并选择需添加的"快车工具"。
缺省时,AutoCAD2000在启动时不把快车工具装入内存,以缩短其启动时间。当你第一次使用快车工具时,工具库会自动装入。不过你也可以在开始时用EXPRESSTOOLS命令强行装入。在已正确安装了快车工具的前提下,如果屏幕上未出现其"快车"菜单,你可以使用EXPRESSMENU命令将菜单显示出来。版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使
下面则是在屏幕上显示"快车"工具条的方法步骤:
(1)在下拉式菜单中,选择视图工具条...,则出现"工具条"对话框。
(2)在名为"菜单组"的下拉组合框中,选择"快车"。绘图工具,其功能之强大、绘图之迅速是早期
(3)在名为"工具条"的组合框中点选所需要的选项。凡冠以"X"的选项,将在屏幕上显示其工具条。
(4)单击"关闭"按钮,退出对话框。
四、打开或关闭一些可视要素AutoCAD2000是最新版本的辅助
图形的复杂程度影响到AutoCAD执行命令和刷新屏幕的速度。打开或关闭一些可视要素(如填充、宽线、文本、标示点、加亮选择等)能够增强AutoCAD的性能。
(1)如果把FILL设为OFF,则关闭实体填充模式,新画的迹线、具有宽度的多义线、填充多边形等,只会显示一个轮廓,它们在打印时不被输出。而填充模式对已有图形的影响效果,可使用REGEN命令显示出来。另外,系统变量FILLMODE除控制填充模式之外,还控制着所有阴影线的显示与否。
(2)关闭宽线显示。宽线增加了线条的宽度。宽线在打印时按实际值输出,但在模型空间中是按象素比例显示的。在使用AutoCAD绘图时,可通过状态条上的LWT按钮,或者从"格式"菜单中选择"宽线"选项,用"宽线设置"对话框将宽线显示关闭,以优化其显示性能。系统变量LWDISPLAY也控制着当前图形中的宽线显示。AutoCAD2000是最新版本的辅助
(3)如果把QTEXT设为ON,则打开快显文本模式。这样,在图样中新添加的文本会被隐匿起来只显示一个边框,打印输出时也是如此。该设置对已有文本的影响效果,可使用REGEN命令进行显示。另外,系统变量QTEXTMODE也控制着文本是否显示。这在图样中的文本较多时,对系统性能的影响是很明显的。
(4)禁止显示标示点。所谓标示点,是在选择图形对象或定位一点时出现在AutoCAD绘图区内的一些临时标记。它们能作为参考点,能用REDRAW或REGEN命令清除,但打印输出时并不出现在图纸上。欲禁止标示点显示,可将BLIPMODE设为OFF,以增强AutoCAD的性能。
(5)取消加亮选择。在缺省情况下,AutoCAD使用"加亮"来表示当前正被选择的图形。然而,将系统变量HIGHLIGHT的值从1改为0,取消加亮选择时,也可增强AutoCAD的性能。用不当就会事倍功半。本文根据笔者的经验提
(6)顺便一提的是,将系统变量REGENMODE的值设为0,或者将REGENAUTO设为OFF,可以节省图形自动重新生成的时间。
五、及时清理图形
在一个图形文件中可能存在着一些没有使用的图层、图块、文本样式、尺寸标注样式、线型等无用对象。这些无用对象不仅增大文件的尺寸,而且能降低AutoCAD的性能。用户应及时使用PURGE命令进行清理。由于图形对象经常出现嵌套,因此往往需要用户接连使用几次PURGE命令才能将无用对象清理干净。绘图工具,其功能之强大、绘图之迅速是早期
六、使用命令别名和加速键
AutoCAD为一些比较常用的命令或菜单项定义了别名和加速键。使用命令别名和加速键可以明显节省访问命令的时间。命令别名是在acad.pgp文件中定义的。用任何文本编辑器打开并编辑该文件,就可以添加、删除或更改命令别名。用这种方法定义的别名,当重新进入AutoCAD时即可使用。在最新的软件版本中,用户不必退出AutoCAD就可以利用快车工具重新定义命令别名,但如果使用这种方法,则需要在第一次使用新定义的别名之前,执行REINIT命令以对软件重新初始化。
命令加速键是在acad.mnu文件中定义的。欲添加、删除或更改命令加速键,用户只能用文本编辑器对acad.mnu文件进行编辑修改。修改过的*.mnu文件必须用MENU命令加载并编译后,新定义的命令加速键方可使用。版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使
七、使用AutoCAD2000新功能
AutoCAD2000比早期版本在功能和性能上都有了明显增强。从任何意义上说,用户都应该尽快接受并使用其最新版本,并力求掌握AutoCAD2000的新功能。如快速选择、快速尺寸标注、图层过滤等。
格柏服装CAD简体中文版 GERBER8.2.1.174
格柏服装CADGERBER8.2.1.174中文版
格柏纸样设计系统功能简介:
AccuMark系统专为帮助以手工生产为主的中国和亚洲地区的生产商在样版制作、放码、排版图制作和预裁割操作中实现全面的自动化。
AccuMark系统可以十分方便地根据生产商自己的放缩规则来进行相应的设定,从而实现十分精确的样版放缩操作。通过系统生产的排版图将使布料的利用率得到最大值。本文由联科绣花网制作,系统还包括了一个包含各种标准放缩样板的数据库,让用户可以十分便捷地完成定制。
所有完成的样板都通过电子数据的方工进行储存,可以随时、方便、快速地被调用。这样一来,就不用再为存放纸制的样板而浪费宝贵的时间了。
如果将AccuMark系统和格柏的读图板以及绘图仪配合进行使用,这三都就构成了初次进行自动化操作的用户的一个完整的解决方案。
节约布料
在制作排版图的整个过程中,AccuMark系统会跟踪计算你所使用的布料的利用率。为了可以节约更多的布料,本文由联科绣花网制作,你只需让系统重新放置所有的样片,就可以轻松得到更高的布料使用率。
简化放码操作
你只需通过单键控制就可以完成AccuMark系统中包括最复杂的操作在内的所有放缩计算。这样一来,可以大幅度减少人为的误差并缩短放缩裁片的时间。
简化样板设计
AccuMark系统为你提供了一系列基本样板,你可以根据你的式样需要来调用和修改这些简单的基本样板。你也可以选择在屏幕上重新生成的样板。所有完成的样板都通过电子数据的方式进行储存,本文由联科绣花网制作,可以随时、方便、快速地被调用。不必再为存放纸制的样板而浪费宝贵的时间。
提高排版图制作速度
使用AccuMark系统后,排版图制作的速度会比以前的手工制作提高4到5倍。你只需在屏幕上选择和放置你的样板,对它们的修改也变得十分便捷。
此软件可以长期使用,而且为中文版,并可在多台电脑中进行安排.具体事宜可用旺旺进行交流!本店郑重承诺,保证安装成功和正常使用!
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软件地址:
一个退休工程师的博客(CAD/CNC/杂谈): 北大的耻辱——在北大111周年校庆校友会上的讲话
北大的耻辱在北大111周年校庆校友会上的讲话文章提交者超级喇嘛加帖在**北大的耻辱在北大111周年校庆校友会上的讲话任彦芳各位校友我上台来讲话是想通报一个事在北大一百一十周年校庆前北大出版社要出一部书都发了广告了这部书是一百八十八名北大校友写的怀念北大的书是发扬五四精神的书这部书由北大季羡林先生题写了书名梦萦未名湖有前任校长丁石荪陈佳洱和当时现任校长许宏智题词作者有九十六岁高龄的教授有年二十四岁的研究生时间跨了七十多年这部书从2004年征集文稿到2008年编完花时五年这部书理应由北大出版社出版2008年初北大出版社按着上边的对出版的控制要求将三十多名校友的稿子删除由全书五十万字变成三十多万字为了能面世主编只能服从出版社要求这样北大出版社便决定2008年4月出版以迎接北大校庆110周年没有想到在书正印时出版社接到了一个电话据说是部的什么人打来的叫这本书停印是何人是因为什么没有说也没有发一个正式的文字就这样这部书便死于胎腹
事发生后主编多次和北大出版社领导谈他们表示无奈到现在又一年过去了北大出版社仍没有动静据说想通过教育部有关人员向上级反映此事
这就是今天的北大这就是北大出版社我们还能感受到当年的五四精神吗一百八十多校友想发出一点怀念北大的声音便被扼住喉咙不许出声而这一百八十多校友也便任其扼住没有再做声只等待有人开恩让出版社放行
这部书有什么错误不知道是有人不适合写文章是被内部控制的人吗没有人说明你们说出哪篇文章不合你们的要求我们删除还不行吗不行不定罪便判了死刑或无期徒刑我想今年总该放行了吧我刚才问了副主编他说仍没有动静那就让它死吧
这是北大发生的事吗正是今天的北大发生的我为北大感到耻辱北大到今天这样还有知识分子的自由的思想独立人格吗五四精神在北大早已消失了还指望北大出人才出思想吗五四时代的北大是中国新文化运动的发祥地这里有思想的自由这里有独立的品格这里言论出版自由有领导新文化运动的新青年也有学生自办的新潮国民杂志北大给予了资金的支持当年的北大与今天北大从出这部书上便成了鲜明的对比这部书的被命令不许出版是文化专制者对宪法规定法言论出版自由的粗暴践踏有这种任意践踏还可能有自由的思想的五四精神吗
我今天在这儿是呼唤北大民主精神的回归而现在是犬儒主义盛行的年月这不是北大应有的品格今年是五四新文化运动九十周年我想起五十年前我们中文系决定写一部纪念五四运动四十周年的电影剧本我和张炯等四位同学参加由系主任杨晦做顾问在五四运动四十周年时写出来了北影很重视1960年我们北大毕业北影又请我们去修改了一稿最后因为对历史人物评价没有定论而停下二十年后我又被请到北影是因为夏衍同志建议的他说现在有四五当年有五四这精神是相通的于是我又写出了一稿并且有朱今明导演但到今天仍没有反映五四运动的电影搬上银幕为什么会这样不也值得深思吗是怕联想怕引起人民由五四引发出思考吗
五四运动九十年了我们不在五四这天纪念却改在四月二十五日集会这让我们也不理解是怕五四的到来吗
当年北大是集中了新文化运动的领导者的地方是新文化运动的中心那时的北大校长教授都真正是中华民族的脊梁骨头是硬的而今天的北大竟然有孙东东这样的教授他对中国广大访民的侮辱的言论理所当然的引起上访人的愤怒这样的教授还有一点民众的感情吗这真是北大的耻辱这样的教授还有资格在这儿当教授吗北大应对这样的人处理
让五四精神回到北大吧这就是一个经历过五七年五八年五九年的北大校友的期望
这是我回家后根据记忆回想的发言内容我的发言因为说出了大家想说的话校友不断鼓掌表示赞同我下来不少校友来到我面前愿和我联系要了我的名片
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而且国内软件商都太小太散,应该重组一下,形成合力!--西工大学子--西工大学子真本事、灵活-----走遍天下--贺德安--370203013658当然,我国人才培养存在各种各样的弊端,但是,作为研究生的我们,如何在现有的条件下最大化的实现自身的进步、提高呢???--082020006理念上--swolfcn谈的很实际。--真挚精辟--玉郎
大学要大力引进企业基层人才,投入到教学第一线。
--foryoum520昨晚看一篇文章的时候,很受启发。企业无论采取什么方法过冬,关键要将“根”保护好,也就是企业的根本要是健康的。--李翔现场最大的感受是,来自摩托车的创新产品非常多,原来摩托车还可以是这样的!--李翔年会很盛大,内容很丰富!--【匿名用户】:E-works热心网友其实软硬件的发展是相互促进、互为推动的!--李翔我觉得他突出的是软硬件结合,以硬件的发展作为基础。没有硬件支持,软件很难再有什么大的突破。--Tony欢迎玉人明年能参加我们的CIO年会--李翔感谢works同仁们富有成效的工作和奉献!
eworks已经成为制造业信息化的权威媒体,贡献大大的!
出差在外,没有现场参加,遗憾啊!--玉人会前就已经感受到了cio们对这次大会关注的热情,和cio们联络的时候,都能感觉到电话线那边想参加会议的那种意愿。愿我们的cio大家庭越来越壮大!--玛门我刚写完一篇,没有到李翔的文章更快。
苹果软件:Mac上中文版Cad破解版
现我已经上传了破解文件。
请按以下步骤安装和破解我们的中文cad。
1.安装完主程序后
2.调整系统语言为中文繁体(因为我们的cad是繁体中文,如果不调整系统,会出现乱码)
3.下载破解文件,解压后,把文件拷贝到-》应用程序-》Graphisoft-》Archicad12文件夹中。替换原有程序
4.破解完成。但是大家在做图的时候,一定要用“另存为”保存,不能直接点“保存”哦
破解文件下载地址:http://files.me.com/macgg/hz275o
archicad12中文繁体版主程序请参见:
http://www.macgg.com/mac%E8%BD%AF%E4%BB%B6/%E8%8B%B9%E6%9E%9C%E8%BD%AF%E4%BB%B6mac%E4%B8%8A%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88cad%E8%BD%AF%E4%BB%B6-archicad%E4%B8%8B%E8%BD%BD/
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细胞凋亡的机制
细胞凋亡的机制很复杂,涉及到多个分子。目前普遍认为有两条主要的凋亡诱导途径:死亡受体介导的凋亡途径或外部途径,线粒体凋亡途径或内部途径。虽然两条凋亡通路的上游事件不同,但是它们最终大都导致caspase的激活。细胞凋亡过程受到严格的调控,在正常细胞中caspase处于非活化的酶原状态,凋亡程序一旦开始,caspase被活化,随后发生级联反应,引发不可逆的凋亡。
外部途径
外部途径的活化是通过特定的死亡配体(如Fas配体、TNFα和TRAIL)与细胞表面的死亡受体(肿瘤坏死因子超家族成员)的相互作用而介导的。尽管不同死亡受体激活的信号通路存在一些差异,但大致的凋亡信号通路是类似的。死亡配体与受体的结合导致神经酰胺的产生。神经酰胺的释放被认为促进了脂筏的融合,让死亡受体大规模聚集。这种聚集放大了凋亡信号。虽然在某些细胞如淋巴细胞中,不发生受体聚集,也能引发凋亡,但在大多数情况下,信号通路的放大是激活整个凋亡反应所必需的。
配体结合之后,受体的胞内结构域发生了构象变化,暴露出“死亡结构域”,并招募不同的凋亡蛋白。这个形成的蛋白复合物被称为DISC(诱导死亡信号复合物)。最后一个步骤是招募到一种caspase,通常是caspase-8前体,导致caspase-8的激活和凋亡的起始。
TNFα与受体TNFR-1的结合导致受体的三聚化以及胞内死亡结构域的聚集。TNFR-1变构后,招募到一种胞内的接头蛋白TRADD(TNFR-associateddeathdomain)。TRADD随后招募到多种不同的蛋白,如下游的TRAF2(TNF-associatedfactor2),并激活NF-kB和JNK通路。TRADD也能与FADD(Fas-associateddeathdomainprotein)结合,并通过蛋白间相互作用招募到caspase-8前体,形成DISC。在DISC形成过程中,caspase-8前体自动裂解成有活性的caspase-8,并释放到细胞质中,起始下游的级联反应。FADD参与的凋亡通路被FLIP(Flice-inhibitoryprotein)所抑制。FLIP是一种缺乏蛋白水解活性的caspase-8同源近似物,通过抑制FADD与caspase-8前体的相互作用从而抑制凋亡。
Fas的配体(FasL或CD95)激活凋亡的途径与TNF类似。配体的结合促进了受体的聚集、DISC的形成以及caspase级联反应的激活。不过,Fas受体的信号通路更简单些。接头蛋白FADD直接与Fas受体的死亡结构域结合,而无需TRADD的参与。Fas受体似乎只在凋亡中发挥作用,而不像TNF受体一样参与其他的信号通路。同样,这个过程也被FLIP所抑制。
在对Fas应答的细胞中,一型细胞(typeI),如胸腺细胞,其caspase-8有足够的活性,被Fas活化后导致细胞凋亡,在这类细胞中高表达的Bcl-2不能抑制Fas诱导的细胞凋亡。在二型细胞(typeII),如肝细胞中,Fas介导的caspase-8活化不能达到足够的水平,因此这类细胞中的凋亡信号需要借助凋亡的线粒体途径来放大。活化的caspase-8将胞质中的Bid剪切,形成活性分子tBid(truncatedBid),tBid进入线粒体,导致细胞色素c释放,使凋亡信号放大。
在很多细胞内,TRAIL(TNF-relatedapoptosisinducingligand)能与受体DR4或DR5结合,引发快速的凋亡。不过有意思的是还存在一些诱骗受体,与DR4和DR5受体竞争。这些诱骗受体称为DcR1和DcR2。它们都能与TRAIL配体结合,但是不会起始凋亡,因为DcR1没有胞内的结构域,而DcR2的死亡结构域截短了,招募接头蛋白所必需的6个氨基酸中有4个缺失。
NF-kB是凋亡的抑制剂。通常NF-kB与抑制蛋白IkB结合,存在于胞质中。在TNF的诱导下,IkB被磷酸化,随后被泛素降解。而自由的NF-kB二聚体被释放,并转位到细胞核中。NF-kB诱导了一系列基因的表达,如FLIP、cIAP1和cIA2等,而这些表达产物抑制了凋亡。凋亡抑制蛋白XIAP(X-chromosome-linkedIAP)也由NF-kB调节,它通过BIR结构域和NH2末端接头抑制了caspase-3和-7,从而抑制凋亡。
内部途径
凋亡内部途径是脊椎动物最普遍的细胞死亡途径,能被多种刺激因素活化,包括生长因子撤退、热休克癌基因激活、DNA损伤剂、活性氧、胞内钙离子过多及其他的细胞应激。这些因素导致线粒体外膜透化,及一些促凋亡蛋白的释放,如凋亡诱导因子(AIF)、细胞色素c、Smac/DIABIO等。细胞色素c从线粒体中释放出来不依赖于线粒体膜表面电位下降和线粒体膜通透性的增加。Smac/DIABIO是凋亡抑制蛋白XIAP的抑制因子。而AIF不依赖caspase途径,同样诱导细胞凋亡。它进入胞浆之后被转运到细胞核中,或许是与核酸内切酶G一起,引发染色质的凝集和高分子量DNA(50kb)的片断化。
细胞色素c从线粒体中释放出来是凋亡中的大事件。一旦细胞色素c释放到胞浆,它就与凋亡激活因子Apaf-1结合,并进一步招募到caspase-9前体,形成多蛋白复合物,称为凋亡小体(apoptosome)。活化的caspase-9进一步导致下游的caspase-3及caspase-7的活化。
线粒体外膜通透性的增加是由于膜通透性转换孔(PTP)的改变或经Bcl-2家族中促凋亡分子活化。PTP复合物主要由位于线粒体外膜的电压依赖性阴离子通道(VDAC)、位于线粒体内膜的腺嘌呤核苷酸转位蛋白(ANT)以及线粒体基质中亲环蛋白D(cyclophilinD)组成。胞浆内高水平的钙离子能触发PTP的开放,使得水分子及1.5kD的溶质分子从胞浆自由扩散到线粒体基质,导致线粒体肿胀及跨膜电位的崩解。线粒体外膜通透性增加的另一种机制就涉及到Bcl-2家族。
Bcl-2蛋白家族分成两派,Bcl-2和Bcl-XL是抗凋亡蛋白,而Bad、Bax及Bid是促凋亡的。细胞对凋亡刺激的敏感性依赖于这两派之间的平衡。当促凋亡蛋白过量时,细胞对凋亡敏感。反之,当抗凋亡蛋白过量时,细胞更倾向于有抗性。线粒体表面过量的Bcl-2促凋亡蛋白被认为是PTP形成的重要因素。
Bcl-2家族中的促凋亡蛋白时常在胞浆中巡逻,它们充当了细胞损伤或应激的感应器。在细胞应激时,它们转位到线粒体表面抗凋亡蛋白的所在点。促和抗凋亡蛋白的相互作用破坏了抗凋亡蛋白的正常功能,导致PTP的形成和其他分子的释放。于是又导致了凋亡小体的形成和caspase级联反应的激活。
Bid还是联系死亡受体和线粒体途径的纽带。Bid通常以无活性的形式存在于细胞质中,被激活后转位到线粒体膜上,与抗凋亡Bcl-2蛋白对抗,促进凋亡。在某些细胞类型中,Bid在死亡受体激活后由caspase-8剪切,形成活性分子tBid。tBid快速结合到膜上,之后tBid与Bax相互作用,导致Bax插入膜中,并寡聚化,膜开始变得有通透性,接下来细胞进入凋亡程序。Bcl-XL可阻止tBid与Bax结合,抑制细胞凋亡。Bid还能由其他酶如颗粒酶B和溶酶体的蛋白酶激活。
凋亡过程的主要执行者
Caspase是凋亡过程的主要执行者之一。它们属于半胱氨酸蛋白酶,在细胞中以无活性的酶原形式存在。在凋亡过程中这些酶原被切割,形成具有活性的酶。凋亡的外部途径会导致caspase-8或caspase-10的激活。这些caspase在级联反应中激活其他的caspase。级联反应最终导致效应caspase如caspase-3和caspase-6的激活。效应caspase负责切割关键的胞内蛋白,如细胞骨架蛋白,导致细胞发生典型的形态学改变。
Caspase-3被认为是最重要的执行者,它由上游的caspase(caspase-8、caspase-9或caspase-10)激活。Caspase-3特异性地激活核酸内切酶CAD(caspaseactivatedDNase)。在增殖细胞中,CAD通常与ICAD(CAD的抑制剂)组成没有活性的复合物。在凋亡过程中,ICAD被caspase-3切割,释放出CAD。随后出现DNA的迅速片断化。
除了死亡受体之外,caspase级联反应的激活还存在其他机制。颗粒酶B(GranzymeB)也能由细胞毒性T淋巴细胞运送至细胞内,并直接激活caspase-3、7、8和10。线粒体也是caspase级联和凋亡的关键调节器。线粒体中释放的细胞色素c能导致caspase-9,继而是caspase-3的激活。这个过程通过凋亡小体的形成来调节。
多聚(ADP-核糖)聚合酶(PARP)是最早鉴定出的caspase的底物。PARP通过催化多聚(ADP-核糖)的合成,与DNA链的断裂结合并修饰核蛋白,参与了DNA损伤的修复。caspase-3能切割PARP,从而阻止其修复。核纤层蛋白(Lamin)是维持细胞核形状,并调节染色质与核膜间相互作用的核内蛋白。caspase-6对核纤层蛋白的降解会导致染色质凝聚及核片断化。
尽管我们一直以来都将目光聚焦在凋亡和caspase上,但它们并不能代表一切。在清除有瑕疵或存在潜在威胁的细胞方面,还有其他酶在执行着程序性细胞死亡,包括钙蛋白酶(calpain)、组织蛋白酶(cathepsin)、核酸内切酶及其他蛋白酶。它们在一些细胞器如线粒体、溶酶体和内质网的指导下,独立上阵或通力合作。这些非caspase介导的细胞死亡途径,在caspase途径失败的时候,同样能成为生物体的守护天使,并为癌症治疗带来曙光。(生物通余亮)
ArcSDE 9.2 CAD Client使用说明(提供AutoCAD和Microstation访问SDE数据)
ArcSDE CAD Client是ESRI提供一款ArcSDE免费扩展模块,用来提供AutoCAD和Microstation访问SDE数据的接口,这实际上是ESRI没有强调的CAD、GIS解决方案。
一、安装CAD Client
1、安装前提:安装AutoCAD R14 到2006之间的其中一个产品(如AutoCAD 2004)、具有连接ArcSDE服务器的相关系统环境、有可以连接使用的SDE后台服务。
2、 安装 CAD Client
二、使用命令行创建图层(不能用catalog创建)
//创建表
sdetable -o create -t CADLayerPt -s updoogis -u sde -p arcsde -d "OBJECTID Integer, layername string(32)"
//定义OID
sdetable -o alter_reg -t CADLayerPt -c OBJECTID -C SDE -s updoogis -u sde -p arcsde
//创建面图层 线图层将-e na3+Mc改为-e nls3+Mc;点为-e np3+Mc;
//注记层为-e pAc
sdelayer -o add -l CADLayerPt,shape -e na3+Mc -g 1000,0,0 -x -999999.999,-999999.999,1000 -z 0,1000 -s updoogis -u sde -p arcsde
三、配置CAD可以使用CAD Client
参考《CAD Client使用帮助.pdf》CAD Client使用帮助 (E文)中的11-12页。
四、CAD Client具体使用
1.登录:
SDE……〉Login
useName:用户名
password:密码
Server:连接SDE对应的机器名
Instance:SDE对应的端口号
Database:oracle可以不填
2.登出:
使用完成之后,需要退出该应用。
SDE……〉Logout
3.将Cad数据存入SDE数据库中
在CAD的drawing中选择你要存储的数据,然后选择SDE……〉store下拉按钮。此时弹出“store” 对话框,此时你可以使用四种方式产生你需要的操作图层的临时存储属性文件(*.ccst)。
一般使用右下角的设置,进入“临时存储属性”对话框,进行相关设置。如存储的图层、存储选择与否、图层属性和CAD属性的对应等等
4.从SDE数据库读取数据加载到Cad Drawing中
SDE……〉retrieve
此时弹出retrieve对话框,此时可以通过选择已经设置好的临时存储属性文件,也可以重新设置“临时存储属性”。具体操作如上一步相同。
注意点:先cmd的数据才能够retrive数据
5.编辑从SDE数据库加载的数据
可以先从sde数据库中retrieve数据,也可以新建一个新图层。
然后SDE……〉start editing,启动编辑。如果是从SDE中retrieve数据,提示选择数据,可以选择你感兴趣的区域也可以不选择。
接着你可以在上面进行增加几何要素、更改几何、删除等等相关操作。
编辑完成之后,选择你新增加的数据,然后SDE……〉stop editing对编辑数据进行保存。
6. 在CAD Drawing删除从SDE数据库的数据
SDE……〉remove可以通过选择几何和属性设置来删除数据。
选择几何删除数据:先选择你要删除的数据,然后设置“临时存储属性”,就ok了。
现在没有解决的问题:
不能使用CAD Client和ArcMap对SDE数据同步编辑。
>
求代画机械课程设计图(手工非CAD)
求代画机械课程设计图(手工非CAD)江苏常州
机械课程设计:减速机三视图。有资料(机械设计课程指导)
2009年4月17日要交,江苏常州的高手可以联系我
设计要求:
要求是用附件的方案画减速机
带传动,工作拉力2100,工作速度0.8r/m,卷筒直径200mm
带传动,工作拉力2700,工作速度1.0r/m,卷筒直径200mm
带传动,工作拉力2500,工作速度0.8r/m,卷筒直径260mm
说明:最好是用A0纸画好的成品,
画的草图请标清楚图上的各个部分的长度
外地的设计师中标后可以传真
如果时间紧优先第一组数据
带传动,工作拉力2100,工作速度0.8r/m,卷筒直径200mm优先这组200元
最好是常州,我手上有封指导书,上面有各个部分的计算公式的
这周4就用.有提前做好或者周4做好后有满意的就选标!
QQ:351713727
联系时间是7:00am-12:00pm任务附件:(814.08K)
(894.13K)
最新发表的任务交流最新提交的任务作品任务宝图标,在威客任务中,该图标表示雇主已将全部任务金额托管到任务宝中,确保中标者能获得赏金。
作品保障服务图标,该图标表示工作者加入“作品保障服务”,所提交作品因版权问题不能使用,任务中国会对雇主先行赔付。
雇主标记图标,在作品后面出现该图标,表示某些任务工作者的提交作品被任务的雇主重点标记,作为考虑。
中标标记图标,在作品后面出现该图标,表示某些任务工作者的提交作品已被任务的雇主选为中标。
任务加价延期图标,跟随在任务名称后面,表示该任务雇主为任务追加过金额,并且延长了进行时间。
养生粥
各位博友:本人多年来喜爱吃粥,粥在我们祖宗传统饮食中,是有养生价值的。首先它的材料中以糯米为主,配以各种食物,这样营养既全面味道又好。我们家是经常吃粥的,特别是我的老母亲在世时(95岁仙逝),我们几乎是三天两头地做粥,尤其是夏天,每天必做粥。现将制作方法简介如下:
材料:主料—糯米。
配料:绿豆、红豆、饭豆、花生、红枣、、桂圆肉、葡萄干、白果、百合、燕麦片、乔麦片等。
制作:1、200克糯米,配上任意一种豆或花生,加上桂圆肉或葡萄干、再加上白果或百合,以及燕麦或乔麦。
( 注意:以上配料只要少许不可多加,每次加2-3种,经常更换)
2、用高压锅(或电高压锅),将糯米和豆洗净,其它配料可以不洗,加上适当水(根据个人喜爱的稀饭稠度来加水量),大火烧到上汽,然后减火,压10~15分钟,熄火,待汽消,即可打开高压锅。
食用时,配以适量干点如馒头或面包、蛋糕等。加适量糖或佐以小菜、咸菜
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CAD快捷键大全
CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA,*MATCHPROP(属性匹配)
ST,*STYLE(文字样式)BRp
COL,*COLOR(设置颜色)
LA,*LAYER(图层操作)
LT,*LINETYPE(线形)
LTS,*LTSCALE(线形比例)
LW,*LWEIGHT(线宽)
UN,*UNITS(图形单位)
ATT,*ATTDEF(属性定义)
ATE,*ATTEDIT(编辑属性)
BO,*BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL,*ALIGN(对齐)
EXIT,*QUIT(退出)
EXP,*EXPORT(输出其它格式文件)
IMP,*IMPORT(输入文件)
OP,PR*OPTIONS(自定义CAD设置)
PRINT,*PLOT(打印)
PU,*PURGE(清除垃圾)
R,*REDRAW(重新生成)
REN,*RENAME(重命名)
SN,*SNAP(捕捉栅格)
DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)
OS,*OSNAP(设置捕捉模式)
PRE,*PREVIEW(打印预览)
TO,*TOOLBAR(工具栏)
V,*VIEW(命名视图)
AA,*AREA(面积)
DI,*DIST(距离)
LI,*LIST(显示图形数据信息
2、绘图命令:
PO,*POINT(点)
L,*LINE(直线)
XL,*XLINE(射线)
PL,*PLINE(多段线)
ML,*MLINE(多线)
SPL,*SPLINE(样条曲线)
POL,*POLYGON(正多边形)
REC,*RECTANGLE(矩形)
C,*CIRCLE(圆)
A,*ARC(圆弧)
DO,*DONUT(圆环)
EL,*ELLIPSE(椭圆)
REG,*REGION(面域)
MT,*MTEXT(多行文本)
T,*MTEXT(多行文本)
B,*BLOCK(块定义)
I,*INSERT(插入块)
W,*WBLOCK(定义块文件)
DIV,*DIVIDE(等分)
H,*BHATCH(填充)
3、修改命令:
CO,*COPY(复制)
MI,*MIRROR(镜像)
AR,*ARRAY(阵列)
O,*OFFSET(偏移)
RO,*ROTATE(旋转)
M,*MOVE(移动)
E,DEL键*ERASE(删除)
X,*EXPLODE(分解)
TR,*TRIM(修剪)
EX,*EXTEND(延伸)
S,*STRETCH(拉伸)
LEN,*LENGTHEN(直线拉长)
SC,*SCALE(比例缩放)
BR,*BREAK(打断)
CHA,*CHAMFER(倒角)
F,*FILLET(倒圆角)BRp
PE,*PEDIT(多段线编辑)
ED,*DDEDIT(修改文本)
4、视窗缩放:
P,*PAN(平移)
Z+空格+空格,*实时缩放
Z,*局部放大
Z+P,*返回上一视图
Z+E,*显示全图
5、尺寸标注:
DLI,*DIMLINEAR(直线标注)
DAL,*DIMALIGNED(对齐标注)
DRA,*DIMRADIUS(半径标注)
DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)
DAN,*DIMANGULAR(角度标注)
DCE,*DIMCENTER(中心标注)
DOR,*DIMORDINATE(点标注)
TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)
LE,*QLEADER(快速引出标注)
DBA,*DIMBASELINE(基线标注)
DCO,*DIMCONTINUE(连续标注)
D,*DIMSTYLE(标注样式)
DED,*DIMEDIT(编辑标注)
DOV,*DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)
6.常用CTRL快捷键
【CTRL】+1*PROPERTIES(修改特性)
【CTRL】+2*ADCENTER(设计中心)
【CTRL】+O*OPEN(打开文件)
【CTRL】+N、M*NEW(新建文件)
【CTRL】+P*PRINT(打印文件)
【CTRL】+S*SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z*UNDO(放弃)
【CTRL】+X*CUTCLIP(剪切)
【CTRL】+C*COPYCLIP(复制)
【CTRL】+V*PASTECLIP(粘贴)
【CTRL】+B*SNAP(栅格捕捉)
【CTRL】+F*OSNAP(对象捕捉)
【CTRL】+G*GRID(栅格)
【CTRL】+L*ORTHO(正交)
【CTRL】+W*(对象追踪)
【CTRL】+U*(极轴)
7.常用功能键
【F1】*HELP(帮助)
【F2】*(文本窗口)
【F3】*OSNAP(对象捕捉)
【F7】*GRIP(栅格)
图说:AutoCAD 2010的安装与激活
ed2k://|file|AutoCAD2010.isz|1537612076|87A18278D24DBF34EB1545644F001A8C|h=EGF3ZHICKZBQTMPHJ63MFIHOQBMVOJPG|/
2、网上搜索下载光盘映像工具UltraISO,也可到我网盘空间内下载;
3、运行UltraISO,打开菜单选项→配置,配置好UltraISO;
勾选好关联类型ISO和ISZ即可。
4、用UltraISO打开下载的AutoCAD2010.isz文件;
5、按F4提取所有文件至硬盘一目录,如:D:\Downloads\AutoCAD2010内;
6、双击解压出来的setup.exe文件,开始安装;
点安装产品开始安装
7、填写正确的用户和产品信息;
点安装按默认配置安装,按上方的配置按钮可以自定义安装;
8、点配置后的自定义安装界面;
9、安装完成;
10、完成安装后,在弹出的安装程序对话框中选择否,先不重新启动系统;
11、复制Crack目录内的adlmint.dll文件到AutoCAD2010的安装目录下,覆盖原文件。至此,安装及破解完成。重启系统后即可使用了。
注:在AutoCAD2010的安装过程中,防火墙多次弹出对话框提示有程序试图链接网络,我均采用禁止其访问网络的方式,安装顺利。
东菱集团新宝电器股份有限公司工业设计中心简介 阿里巴巴 jianqiaogongyesheji的博客 BLOG
本中心拥有国际最先进的CAID/CAD电脑辅助工业设计系统、进口的快速成型设备FDM和SLA五台、CNC加工中心四台,以及真空复模设备等硬件设施,并于2006年成为广东省工业设计协会常务理事会员单位,2008年成为中国工业设计协会理事会员单位。
我们每年派出设计人员参加全球各项著名的展览,不断与我们的客户面对面深入沟通,并与众多著名家电品牌的设计机构合作,使我们不断吸收国际先进的设计思想、了解到国际最新的设计动向、掌握第一手的市场信息,结合我们专业的研究分析、澎湃的创造力、密切的团队合作及行之有效的工作方式,设计出大量适合国际市场和客户需求的产品,将优秀的设计加快速模型制作等工业设计配套服务带给全球客户。
BriefIntroductionofIndustrialDesignCenterofGuangdongDonlimKitchenGroup,XiNBAoElectricalAppliancesHoldingsCo.,LTD.
Establishedin2001,XiNBAoIndustryDesignCenter,isinvestedbyGuangdongXiNBAoElectricalAppliancesHoldingsCO.,LTD.Thecenterisconstitutedoftwodozensexperienceddesignersandplanscreativedesignsonandon,whichhelpsthecompanywinthemarketandtheannualexportincreasesbyover50%.Ourdesignisappreciatedbymanyworld-famoushomeapplianceenterprises,includingPHILIPS、ELECTROLUX、KENWOOD、DELONGHI、MORPHYRICHORDSandSUNBEAN,whichalladmireourdesignsandbuyourproducts.
Asforthehardwareofthecenter,wehaveadvancedCAID/CADcomputerworkingsystem,fiveimportedrapidprototypingofFDMandSLA,fourCNCprocessingcenter,andsoon.In2006,ourcenterbecomeoneoftheadministrativedirectorunitsofGuangdongIndustryDesignInstitute.
09科技节CAD活动照片
CAD协会特承办了本次的机械制图与CAD测绘大赛。
为积极响应我院第六届先进科技节,提高学生自主动手和创新能力,我
本次比赛共分三次举行,两次预赛和一次决赛。预赛是以手工制图来显示同学们的基础。由本协会提供样图,参赛同学根据样图放大比例,重新描一次本图。虽然本次的样图有点难度,但是照活动取得的成效来看,还是很让人满意的。在比赛现场,同学们能够积极配合我们的工作,以一种很好的心态投入到比赛当中,发挥各自的水平,虽然有些同学学习本门课程的时间不久,但是他们都还是很认真地完成各自的作品。在比赛以外,工作人员相互之间密切配合,做好比赛的前期细节工作,积极做好每一个环节的工作。第一次预赛报名的同学共92人,实到64人。第二次预赛报名共72人,实到45人。
经过吴国洪老师的改卷,我们在两次预赛中挑取了前40名的优秀的同学进入了决赛。决赛是以八人一组,共分五组,对本协会提供的实物进行测绘和CAD制图。在比赛现场,参加决赛的同学充分发挥了团队间合作的精神,合理分工,在规定的时间内完成了比赛。
本次活动的较以往的参赛人员上看有了相当的增加,共有154名同学参加,比赛的质量较上次的的比赛也有明显的提高。本次共有11名同学获奖,尤其以模具专业的同学为佳,我们分设了一、二、三等奖,我们借此机会鼓励并希望获奖的同学能更好的学习。
本次活动受到了学校有关老师的大力支持,吴国洪老师为我们改了卷子,季荣文老师为我们在决赛的评分做了具体详细的指导,朱笑笑老师为我们提供了测绘实物和测绘教室与工具,季老师为我们提供了机房。
但本次活动也有些不足。在比赛活动中因为与其他先进科技节的比赛在时间上有了冲突,导致少数都报名参赛的同学左右为难,在测绘过程中八人一组人数多而测绘工具少,导致有的同学闲着没事做。
有人说千里之行始于足下,好的开始是成功的一半,我相信本次活动于是我们协会向成功迈进了一步。这是非常有意义的。为此对此次活动付出了心血的各位领导、老师及工作人员表示衷心的感谢!
CAD协会
第二代CAD,随需而变——浩辰展示CAD 2009系列新品
图1:大会现场
图2:中国勘察设计协会理事长吴奕良致辞
图3:中国版权局版权处赵秀玲处长讲话
图4:浩辰公司常务副总裁梁海霞做主题演讲
快速提高设计院竞争力
如今,软件产品同质化导致竞争日益激烈,对于越来越重视创新的用户来说,设计周期和软件功能的匮乏导致的成本压力日益突出。如何找到一款性价比优越,同时又有良好应用基础的成熟解决方案提上了各个信息化负责人的议程。而在今天的发布会上,浩辰(Gstarcad)2009,浩辰CAD建筑2009、浩辰CAD结构2009、浩辰CAD电气2009,浩辰CAD暖通2009,浩辰CAD给排水2009、及TUS结构设计软件FOR浩辰升级版本首度登台亮相。单这几个闪亮的明星,就引来了到场30多家媒体的强烈关注。
引领成熟应用新时代
据悉,尽管国产软件近几年发展势头不错,但仍面临着用户只购买不应用的被动局面,主要原因是国外厂商在一些应用技术上仍占据主动。浩辰为了打破这一局面,着力提升国产软件在用户中的应用基础。会上,浩辰携手三家典型客户:北京城建设计研究总院、太原市建筑设计研究院、中国市政工程西北设计院研究院有限公司,就系统应用浩辰CAD全套软件,将其它专业软件集成于浩辰CAD平台软件及基于浩辰CAD成熟应用的定制软件进行了全面的展示。会上,三家设计院的领导不仅阐述了当年购买浩辰CAD的来龙去脉,同时也欣喜的讲到了应用国产CAD获得正版化先进单位的宝贵经验,演讲内容甚至还包括了定制软件的实际操作。真实、鼓舞,让到会的很多嘉宾都对目前浩辰CAD2009最新版本有了更多期待。
将成熟应用和实际需求相结合
为了让用户拥有最佳的体验效果,浩辰特别设置了用户参观环节。地点就选在了浩辰用户——被誉为中国轨道交通设计专家的北京城建设计研究总院。用户都希望眼见为实,而像这样的活动在中国的设计院中也极少展开。在城建院体验会上,用户参观了北京城建院50周年风采展览,了解到了北京奥运村、地铁五号线、十号线等著名工程的建设过程,同时也听取了城建院领导和设计师针对采购、使用所做的经验交流。
据悉,浩辰的第二代CAD应用研讨会只是全球发布活动的开端,接下来,浩辰还将在6号在北京新国展携手CIMT国际机床展举办制造业专场发布会,同时在各地也已展开相应的交流活动。除了中国大陆,浩辰也将在其海外市场与核心代理商一起举办多语言版本的应用交流研讨会,真正将这款潜心17年,集众多用户期望的产品传播到世界各地,树立一个优秀的中国软件品牌。
CAD因中毒而不能填充
lcm.fas等病毒文件惹的祸,解决办法:(最根本的解决方法)
首先,找出电脑上acad.lspacadapp.lspcadappp.lspacad.fas
lcm.fas,包括隐藏的文件夹,然后删除
再次,到C:\DocumentsandSettings\中毒的用户名\ApplicationData\
C:\DocumentsandSettings\中毒的用户名\LocalSettings\ApplicationData
这个地方下面删除autodesk文件夹
接着到开始---设置---添加删除程序卸载cad
再删除acad的安装文件夹我的安装位置c:\programfiles\autocad2004
然后全新安装cad即可完全恢复正常
PS:这样只是修复,并不可避免再次中毒
建议用杀毒软件或者工具屏蔽ACAD.LSP禁止写操作
我公司就是使用macfee禁止对ACAD.LSP文件读写操作,曾今病毒泛滥,现在基本上没有中毒的情况。
CAD病毒查杀拦截工具KillCADVirus
功能简介:拦截查杀CAD流行病毒文件acad.lsp、acad.fas、acad.vlx、acaddoc.lsp、acadapq.lsp、acadappp.lsp、acadapp.lsp、lcm.fas、和acadsmu.fas。
参考资料:
好东西要跟大家分享^_^……转贴的……希望会给朋友带来帮助哦……
||浏览()|(1)/*相关文章:'];D(html,'');for(vari=1,j=arg.length;i
CAD快捷键
F2:实现作图窗和文本窗口的切换
F3:控制是否实现对象自动捕捉
F4:数字化仪控制
F5:等轴测平面切换
F6:控制状态行上坐标的显示方式
F7:栅格显示模式控制
F8:正交模式控制
F9:栅格捕捉模式控制
F10:极轴模式控制
F11:对象追踪式控制
Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9)
刚刚看了一下
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J:重复执行上一步命令
Ctrl+K:超级链接
Ctrl+N:新建图形文件
Ctrl+M:打开选项对话框
AA:测量区域和周长(area)
AL:对齐(align)
AR:阵列(array)
AP:加载*lsp程系
AV:打开视图对话框(dsviewer)
SE:打开对相自动捕捉对话框
ST:打开字体设置对话框(style)
SO:绘制二围面(2dsolid)
SP:拼音的校核(spell)
SC:缩放比例(scale)
SN:栅格捕捉模式设置(snap)
DT:文本的设置(dtext)
DI:测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1:打开特性对话框
Ctrl+2:打开图象资源管理器
Ctrl+6:打开图象数据原子
Ctrl+O:打开图象文件
Ctrl+P:打开打印对说框
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+U:极轴模式控制(F10)
Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W:对象追踪式控制(F11)
Ctrl+X:剪切所选择的内容
Ctrl+Y:重做
Ctrl+Z:取消前一步的操作
A:绘圆弧
B:定义块
C:画圆
D:尺寸资源管理器
E:删除
F:倒圆角
G:对相组合
H:填充
I:插入
S:拉伸
T:文本输入
W:定义块并保存到硬盘中
L:直线
M:移动
X:炸开
V:设置当前坐标
U:恢复上一次操做
O:偏移
P:移动
Z:缩放
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式#0;全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【/】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关)【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【】
下一时间单位【】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位【】
前一时间单位【】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
ActiveShade
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade(Scanline)
初始化【P】
更新【U】
宏编辑器
建筑工程CAD(普通高等教育十一五规划教材)
第1章AutoCAD2007概述
1.1AutoCAD概述
1.2AutoCAD2007简介
1.3AutoCAD2007的、配置与启动
1.4AutoCAD2007用户界面
1.5AutoCAD的命令
1.6AutoCAD坐标
本章小结
操作实践
第2章快速入门
2.1文件管理命令
2.2图形的绘制过程
本章小结
操作实践
第3章基本绘图命令
3.1绘点命令
3.2绘线命令
3.3绘弧形命令
3.4绘制多边形命令
3.5填充命令
3.6创建图案填充
3.7绘制表格
3.8三维实体建模
本章小结
操作实践
第4章图形的编辑与查询
4.1形体构造命令
4.2形体修改命令
4.3形体编辑命令
4.4形体位移命令
4.5视图显示命令
4.6三维实体编辑命令
4.7图形查询命令
本章小结
操作实践
第5章专业化环境设置
5.1绘图参数设置
5.2绘图辅助工具
5.3目标捕捉
5.4图层设置与管理
5.5绘图空间设置
5.6用户坐标系的建立
5.7建筑工程样图设置
本章小结
操作实践
第6章块的设置
6.1块的创建
6.2块的调用
6.3编辑属性
6.4动态块
6.5使用外部参照
本章小结
操作实践
第7章尺寸标注与编辑
7.1尺寸标注样式的设置
7.2尺寸标注
7.3尺寸标注线的编辑
本章小结
操作实践
第8章文字与表格
8.1样式的设置
8.2单行文字输入
8.3多行文字输入
8.4编辑文字
8.5表格的使用
8.6字段
本章小结
操作实践
第9章辅助建筑工程设计
9.1建筑平面绘制
9.2建筑立面绘制
9.3建筑剖面绘制
9.4建筑总平面绘制
9.5建筑大样图绘制
本章小结
操作实践
第10章天正建筑TArch7.5的基础知识
10.1天正建筑的软硬件系统及安装
10.2天正建筑TArch7.5的界面设置
10.3天正建筑TArch7.5的新增功能
10.4图纸空间与布图的使用
10.5TArch7.5的帮助资源
本章小结
操作实践
第11章天正建筑TArch7.5绘制建筑施工图
11.1绘制轴线和柱子
11.2绘制墙体和
11.3创建室内外构件
11.4创建房间屋顶
11.5尺寸标注、文字和符号
11.6生成建筑立面和剖面
本章小结
操作实践
第12章图形输出
12.1绘图机的选配
12.2模型、图纸空间和布局
12.3创建布局
12.4对布局的编辑与管理
12.5视图的尺寸标注
12.6视图的编辑与调整
12.7图纸的打印输出
本章小结
操作实践
参考文献
三维CAD技术在设计中的应用探讨
一、三维CAD技术在机械设计中的优点
通过实际应用三维CAD系统软件,笔者体会到三维CAD系统软件比二维CAD在机械设计过程中具有更大的优势,具体表现在以下几点:
(一)零件设计更加方便
使用三维CAD系统,可以装配环境中设计新零件,也可以利用相邻零件的位置及形状来设计新零件,既方便又快捷,避免了单独设计零件导致装配的失败。资源查找器中的零件回放还可以把零件造型的过程通过动画演示出来,使人一目了然。
(二)装配零件更加直观
在装配过程中,资源查找器中的装配路径查找器记录了零件之间的装配关系,若装配不正确即予以显示,另外,零件还可以隐藏,在隐藏了外部零件的时候,可清楚地看到内部的装配结构。整个机器装配模型完成后还能进行运动演示,对于有一定运动行程要求的,可检验行程是否达到要求,及时对设计进行更改,避免了产品生产后才发现需要修改甚至报废。
(三)缩短了机械设计周期
采用三维CAD技术,机械设计时间缩短了近1/3,大幅度地提高了设计和生产效率。在用三维CAD系统进行新机械的开发设计时,只需对其中部分零部件进行重新设计和制造,而大部分零部件的设计都将继承以往的信息,使机械设计的效率提高了3~5倍。同时,三维CAD系统具有高度变型设计能力,能够通过快速重构,得到一种全新的机械产品。
(四)提高机械产品的技术含量和质量
由于机械产品与信息技术相融合,同时采用CADCIMS组织生产,机械产品设计有了新发展。三维CAD技术采用先进的设计方法,如优化、有限元受力分析、产品的虚拟设计、运动方针和优化设计等,保证了产品的设计质量。同时,大型企业数控加工手段完善,再采用CAD/CAPP/CAM进行机械零件加工,一致性很好,保证了产品的质量。
二、三维CAD技术对机械设计的影响
三维CAD技术从根本上改变了机械设计的进程和质量,引进了现代设计概念,克服了传统设计带来的弊端,使机械产品的设计与生产发生了深刻的变化。
(一)更强调创新机械设计
传统设计中改型设计多,只能改变现有产品中某些尺寸,或只能消化某些产品,仿照生产,因此无法实现创新构思,使得产品从根本上没有质的飞跃。而三维CAD技术在方案设计阶段,充分利用专家系统及现代科技新理论,建立多种机构进行构型对比,立体感强、效果逼真,更能激发设计人员的新颖构思。
(二)设计过程的并行化和智能化
随着局域网和Internet的普及,绝大多数人已认识到,网络将是21世纪发展的首选工具。一个大中型产品的设计不是一个人或是少数几个人能够完成的,而网络将这种设计任务的并行性的可能性大大提高。三维CAD技术使得设计人员之间的交流更容易,减少了交流过程中的不必要错误,网络交流更直观。
(三)设计和生产的一体化
计算机技术在设计中的应用已从以往的绘图发展到当今的三维建模、虚拟制造、智能设计及CAD/CAE/CAM集成阶段。三维设计软件是当今最先进的CAD软件,在发达国家与工程设计有关的各个领域得到了广泛应用。比如:美国福特公司应用三维CAD技术后将新型汽车开发周期从18个月压缩到12个月,减少了90%的实物模型,减少新产品的设计更改50%以上,减少新汽车试制成本50%,提高投资效益30%。波音公司新一代777客机生产中实现了“无图纸设计”,其先进的CAD/CAM技术走在了全世界的前面。三、三维CAD技术在目前机械设计中存在的问题
CAD技术在机械设计中的优势是非常明显的,它给企业带来了效率与效益,但在有些企业却效果不好,主要表现在:
(一)未能真正实现辅助设计
很多使用者并未实现真正的设计,目前很多单位用CAD软件可以做出三维模型,但仅仅是为了做三维效果图,并未真正实现运用三维CAD软件进行整体空间设计和受力分析,还停留在平面图设计方面。他们只是做到用计算机出图,只停留在这个阶段,就失去了作用,因为CAD是辅助设计,不是辅助绘图。
(二)精通CAD技术的设计人员缺乏
三维CAD系统是一个复杂、多样的系统,并不是每个设计人员都能很好地掌握,更何况大部分设计人员没有接受过CAD的应用培训,对CAD的多数功能一无所知,他们完成的设计很可能就存在一些缺陷。
四、发展趋势
从制造到创造是任何国家都要经历的一个发展过程,随着中国机械行业的不断壮大,越来越多的设计者要从中国制造转向中国创造,而创造就不再是为了解剖或生产某一个零部件而设计,而是整体设计整个产品,单凭二维技术是不够的,三维自然必不可少。先进的设计能力才能产生先进的制造企业。从长远看,从二维到三维是CAD一个不可逆转的趋势。
中国制造企业从二维到三维是企业深化CAD应用的一个方向,因为三维CAD软件能够提升企业的产品创新设计能力。而当企业应用三维CAD软件后,也会提出深化三维CAD应用的需求。因此,我认为国家应该大力提倡研制具有自主知识产权,符合设计习惯、行业标准和企业文化的,面向行业的应用模块。随着计算机性能的提高,信息处理的智能化,CAD三维技术正向着开放、集成、技能和标准化的方向发展。正确把握CAD技术的发展趋势,对我国CAD软件行业的开发及企业正确规划自身的CAD应用系统,都具有深远的意义。
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模具排位CAD排位视频教程
CAD排位就是把UG或者PROE中转过来的工程产品图,设计出整个模具零件,包括行位,抽芯机构,导柱和各种镶件设计。
大家都知道,很多学校出来的学生基本在这一块是无能为力的。看了这套完整系统有深度的视频录像,基本掌握整个的过程。
厂家模具大师傅录制CAD模具结构排位图教学-6CD
奉献价格:60元。
让你快速掌握,由PROE或UG产品设计过渡到高工资的模具设计行业。包含UGPROE等软件的3D产品图转2D后,进行cad模具设计,本录像详细讲解了模具结构、浇注系统,顶出机构,抽芯机构,运水水路、等全部设计工作,及各散件的出图工作。如果有补充请Q我1024239906电话15819352978
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让阿里客户加价格砝码原来是这样的 阿里巴巴 zyx517的博客 BLOG
让写真机可以打CAD图
Novajet750写真机(包括国750写真机)不仅可以做艳丽的户内写真喷画,同时它还是一台高速的CAD出图仪,而且可以是彩色的,线条也非常精细,CAD图既可以输出到普通白纸上,也可以输出到硫酸纸上。但是很多客户并不知道便宜的国产写真机如何做CAD出图,其实只需要简单的设置一下,就可以让你的写真机马上变身为高速CAD出图仪了。下面跟着我们一步一步的做吧。
一、首先我们必须在负责输出的电脑上安装AutoCAD软件,建议大家安装最新版的AutoCAD软件。并到网站下载与自己写真机型号及电脑操作系统版本相匹配的最新的WINDOWS驱动(D:\TEMP\DRV\WONDOWS\目录下)。以及与电脑内已经安装的版本相匹配的最新的AutoCAD驱动(例如存放在D:\TEMP\DRV\AutoCAD\目录下)。
二、以NovaJet750和WIN98及AutoCAD2004为例,具体的设置方法如下:
1、安装WINDOWS的系统驱动程序:《开始》――《设置》――《打印机》――《添加新打印机》――《从软盘安装》――《浏览》――《D:\TEMP\DRV\WONDOWS\》――《ENCAD001.inf》《ENCADNJ75060》――《下一步》――《LPT1:ECP打印机端口》――《下一步》至完成。
2、在《打印机》窗口中找到刚才安装的《ENCADNJ75060》打印机,点击鼠标右键,点击《属性》,点击《打印首选项》,将USEPRINGTERSETTINGS项选种,点击《应用》、《确认》在高级菜单下将将USEPRINGTERSETTINGS项选种,点击《应用》、《确认》。至此系统设置完成,然后启动AutoCAD2004,在《工具》菜单里点击《选项》,打开《打印》页卡,在《用作默认输出设备》里选择《ENCADNJ75060》――《应用》――《确认》,就完成了AutoCAD2004的设置。
六、喷头驱动电压:合适的喷头电压会使喷头喷墨更流畅。对喷头堵塞中的误解是很多人以为墨水的颗粒太粗使喷头堵塞,可以肯定地说这是不可能的事情,除非你是一个很乐意去拆除机器上过滤器的客户。因为墨水到达喷头之前,先要经过机器上的只有喷孔十分之一大小的过滤器的过滤孔,更主要的是墨水制造厂家在此之前要用比机器上过滤器更要精细得多的过滤物质过滤墨水,为什么这样做?这是一门专业性很强的学问,难以在此更详细地加以说明,有兴趣的客户可以单独探讨。
三、如何将客户拿过来的AutoCAD文件正确打印
1、首先将该DWG文件拷贝到电脑里,打开写真机,安装好纸张后启动AutoCAD2004打开该DWG文件,点击工具栏上的打印机图标,在《打印设备》页卡的《打印机配置:名称》里选择你安装的打印机(如NovaJet750.PC3)。
2、在《打印设置》页卡的《图纸尺寸和图纸单位:图纸尺寸》里选择客户要求的正确图纸大小,《打印比例》选《按图纸空间缩放》,在《打印区域》里点击《窗口》选择需要打印的图元(其他选项不再细述,各位大虾自己研究吧),点击《确定》,OK,现在你就可以静静等待写真机吐出你企盼的CAD图了。
CAD尺寸公差标注的几种途径
%h*o/J,Z*]8D:kv;I2U5Rwww.caxhome.com在替代样式中设置公差的形式是极限偏差或对称偏差等,然后输入偏差数值及偏差文字高度和位置。用此替代样式标注的尺寸都将带有所设置的公差文字,直至取消该样式替代。若要标注不同的尺寸公差则需重复上述过程,建立一个新的样式替代。需要指出的是在这一操作过程中用户必须使用系统给出的缺省基本尺寸文本,否则系统不予标注偏差,只标注基本尺寸。这样就给用户的尺寸偏差的标注工作造成不便。CAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome'I8zZ'\}5K
途径2:利用AutoCAD的“多行文字编辑器”对话框的文字堆叠功能添加公差文字。
)p$k8a%V,Q2k9M2?www.CAxHome.com在尺寸标注命令执行过程中,当命令行显示“指定尺寸线位置或[多行文字(M)/文字(T)/角度(A)/水平(H)/垂直(V)/旋转(R)]:”时键入“M”,调出“多行文字编辑器”对话框(如图2所示)。直接输入上下偏差数值并用符号“^”分隔(例如:+0.01^-0.02),然后选中输入的文字,点击对话框工具条上的按钮使公差文字堆叠即可。对话框中的“”符号代表该尺寸的缺省文本,可以直接删除、修改。对于堆叠文字的编辑可以选中该堆叠文字后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“特性”,打开如图3所示的“堆叠特性”对话框便可修改堆叠文字的内容、大小、位置等内容。
7`"u6S;c7a8a;D!g6d)Gwww.caxhome.com这种方法比直接使用AutoCAD的公差标注功能要简便,可用于线性标注、对齐标注、直(半)径标注和角度标注,但不能用于基线标注和连续标注。
-K2A9T!`:L!Q+Y(o%s8z前面两种方法需要人工查找尺寸偏差值,不能实现设计和绘图的自动化,在实际设计工作中使用起来仍显繁琐,我们在AutoCAD软件的教学和使用过程中,采用二次开发的方法较好的解决了这个问题。
.h;n'\5v7RCAD/CAM/CAE/汽车设计/模具设计用户技术交流家园途径3:利用AutoLISP语言编程实现公差的自动标注CAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome5H:};J7r;N5x#X*Q
(1).程序设计思想
$Z%R8@4V/PR2Swww.CAxHome.comAutoLISP是内嵌于AutoCAD的一种表处理语言,能直接访问图形数据库,通过修改图形数据对图形进行操作,是扩充AutoCAD图形处理能力的有力工具,我们在设计程序时采用了模块化结构,将程序要完成的功能目标划分为查询和注写两个主要功能项,利用DCL语言设计出程序界面。主程序建立在界面驱动程序的基础上,通过定义相应的回调函数来实现其功能。利用AutoCAD的“appload”命令对程序进行装载,装载成功后,主函数名即可作为AutoCAD的命令使用。程序流程图如图4所示,程序界面如图5所示。用户先选择需要添加公差的尺寸,程序获得该尺寸的基本尺寸数值,然后显示对话框供用户直接输入数据或选择查询方式,最后调用子程序注写该尺寸的公差文本。
*L)h.v:a-gCAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome开始
2^%~*N-C#zwww.CAxHome.com选择尺寸
6a$z1I$h3A/[)f7N1kwww.caxhome.com显示对话框www.caxhome.comn[1R6d/z2L)j8S
放弃CAD/CAM之家论坛.w0g+D'F:x)^M.x
结束对话框程序终止www.caxhome.com:Q,G(L1B)n-v
调用预览图片子程序*X1vu/k,~*E(v8}"B9x
输入偏差数值
;^%S$_.z6N*fwww.caxhome.com手工输入CAD/CAM之家论坛"X0OW1E$f4V
设置参数CAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome8J:[7E.Q4T4`$z9y7r
公差格式
+N9lf)c0wU3ECAD/CAM/CAE/汽车设计/模具设计用户技术交流家园查询输入
,?8F7He:F9[!O2q$UCAD/CAM/CAE/汽车设计/模具设计用户技术交流家园文字高度CAD/CAM之家论坛0p*A+w~Py+F%\
确定
*[$J;F1O9uCAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome注写极限偏差CAD/CAM/CAE/汽车设计/模具设计用户技术交流家园*K5@#O5W3k+K+S5?
(2)公差数值的存储与查询CAD/CAM之家论坛*?$H)D-W4R9V1s8z:?4]1C!h
公差数值的存储与查询是实现公差自动标注的关键之一。若使用外部数据库进行数据存储则在查询数据时需要使用中间文件,速度较慢。“表”是AutoLISP中最常用的数据记录工具,用表数据结构可以根据需要构建二维、三维甚至多维数组;利用表的检索函数可以快速地对表进行数据提取。对表的强大处理能力是我们选择AutoLISP的另一个理由。我们按尺寸分段将国家标准中的基本偏差表设计成AutoLISP表的形式,为了缩短查询时间按照孔、轴分别建立了一个二维表,通过变量在程序运行时将表调入内存。表中每一个元素包含上偏差和下偏差数值。在查询模块中利用基本尺寸、公差等级、配合代号作为输入参数,得到偏差数值所在的维数,从而查出该尺寸的上下偏差数值。查询语句如下:
"i8U,j.~6N1X;`www.caxhome.com…CAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome$v"@'B6T$?%I,U
(setqpc(nthm(nthnpcb)))www.CAxHome.com#sp"{3]%{'`
(setqpc_s(nth0pc))www.caxhome.com$t~8Y.P'?Z4M:Y#V
(setqpc_x(nth1pc))1{%s3T:M,P:s!L*Z
…
"I-r;c1B"W*e7qCAD/CAM之家论坛pcb是偏差表,m、n是根据输入参数得到的维数,pc_s、pc_x分别是上、下偏差值。
.q6U7f)_3d6?1q%xCAD/CAM之家论坛(3)公差的注写CAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome(W"m-u)q:z1_!b8a*l+S
由于程序采用的是对已经标注的尺寸添加公差的办法,而不是简单的注写text文本,所以添加上的公差文字与原尺寸文本是一个整体,这样就要用到AutoCAD的实体访问技术了。AutoCAD在绘图过程中赋予所绘实体一个数字标号,称为图元名,它是指向由AutoCAD保持的一个内部数据文件的指针。通过图元名AutoLISP就能找到该实体的数据库记录,并对实体进行各种方式的处理。www.caxhome.com#o5D:s#_.t4Z$v3ZT
程序通过entsel函数返回用户所选择的尺寸的图元名,然后由entget函数获得尺寸实体的定义数据,其中组码1的内容就是用户输入的尺寸文本,通过对其进行修改,加入上下偏差的数值就可以实现我们的目的了。其中部分代码如下:CAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome.lk%D4Is/n-`.~5~)Y
…www.CAxHome.com"`+]"L+T9_9G8p!l*G!`
(setqupdata(strcat"[url=file://A1/]\\A1[/url];"jbcc"{\\H"gdxs"x;""[url=file://S/]\\S[/url]"pc_s"^"pc_x";}"))
6r,Z#l)e#y:Ywww.caxhome.com;jbcc是该尺寸的基本尺寸数值;gdsx是公差文字的高度。6s:H+U1@"d
(setqupdata(cons1updata))
$g.b3V!^4L3\)Y1A0q4Jwww.CAxHome.com(setqdimobj(substupdata(assoc1dimobj)dimobj))
(s!_0y.J7@6n)l4m7Qwww.caxhome.com(entmoddimobj)www.caxhome.com(n0F6S/H^8^$u/@*T._
…www.CAxHome.com8@0EM5g;T(`+G)c3})y!z
组码内容修改完成后须用entmod函数更新图形数据库,所作的修改才会显示出来。该程序在AutoCADR14、AutoCAD2000上调试通过,涵盖了全部尺寸标注方式,可大大提高尺寸标注的速度。CAD,CAE,CAM,CATIA,PROE,UG,SOLIDWORKS,模具,设计,招聘,培训,汽车,CAxHome"I.c3g:Q-L.e)V
结束语
8@7uU5w4\+Y3H8`;h2uwww.CAxHome.com本文总结了在AutoCAD中进行尺寸公差标注的几种途径,特别是如何用编程的方法实现尺寸公差的自动标注。AutoCAD是一个通用的绘图平台,在此基础上进行各种专业应用程序的开发则可以大大提高工作的效率,这也正是AutoCAD最吸引人的地方——在其强大功能基础上的开放性。%w;Z'X(B+v:@/v'N.^/q
众多的二维设计软件中,AutoCAD以其强大的功能广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船等多个领域。但和国产软件“CAXA电子图板”相比,AutoCAD的尺寸公差标注要麻烦得多。因此,对于不会用AutoLISP对AutoCAD进行二次开发的普通用户来说,选择一种相对快捷、方便的尺寸公差标注方式,对提高作图效率有着相当重要的意义。现以AutoCAD2006为绘图环境,将各种尺寸公差的标注方式归纳如下:
1利用“标注样式管理器”标注公差
利用AutoCAD提供的“标注样式管理器”,先新建名为“公差标注”的标注样式,然后在“公差”选项卡中设置将要标注的尺寸的公差样式,如图1-1,最后用“线性”或“对齐”标注方式标注尺寸,会在基本尺寸后自动生成事先设置好的极限偏差。
按照新国家标准规定,极限偏差的字体应比基本尺寸的字体小一号、下偏差应与基本尺寸平齐,因此将“高度比例”设置成0.7,“垂直位置”设置成“下”。
此方法是尺寸公差标注的最基本的方法,由于公差设置一经改变,会影响到已经标注和将要标注的所有尺寸公差,为此每一不同的尺寸公差要求都需要设置一专门的公差标注样式,比较繁琐。
图1-1标注样式管理器中设置极限偏差
2利用“样式替代”标注公差
为解决第一种方案的不足,可在标注新的尺寸公差要求之前,打开“标注样式管理器”,选中以前设置好的公差标注样式,然后点“替代”按钮(图2-1所示),进入如图1-1所示的对话框,将极限偏差更改为将要标注的值,再利用“线性”或“对齐”标注方式标注尺寸。此方法的特点是使用“样式替代”更改后的公差设置只对后续的尺寸公差标注有效,不会更改此前已经标注好的尺寸公差要求。
图2-1标注样式管理器中的“样式”替代
3利用“特性”对话框修改已标注的尺寸公差
先按图1-1所示设置公差标注样式,然后按同一样式标注出全部有尺寸公差要求的尺寸,再依次在所标注极限偏差与设计要求不一致的尺寸标注上双击鼠标左键,在打开的“属性”对话框中将上下偏差、公差精度等更改成需要的值。如图3-1。
图3-1利用“特性”对话框更改已标注的尺寸公差要求此方法比前二种简便,是AutoCAD2004及以前版本常用的方法。
4利用“文字格式”工具条标注尺寸公差
“文字格式”工具条也被称为“多行文本编辑器”,AutoCAD2006的“文字格式”工具条增加了文本对齐方式、自动编号、插入符号、文字倾斜角度等许多非常实用的功能,如图4-1所示。
图4-1“文字格式”工具条以标注尺寸公差45-0.010-0.031为例,其标注步骤如下:
1、执行“线性”标注命令,依次捕捉尺寸的起点和终点;
2、键盘输入“M”,启动“文字格式”工具条;
3、删除文本窗口中默认的标注值,再输入“%%C50-0.010^-0.031”(注意上、下偏差用“^”隔开);
4、选中“-0.010^-0.031”,再点取“文字格式”工具条上的“堆叠”按钮,如图4-2所示;
图4-2“堆叠”5、在绘图界面中指定尺寸标注的位置,完成该尺寸公差标注。
标注效果如图4-3所示。
图4-3尺寸公差标注范例采用此方法标注时,如某一极限偏差值为“0”,则需在“0”前加一空格后执行堆叠,以保证上、下偏差中最左边的“0”对齐。此方法不用设置公差标注样式、不用更改属性,对每一不同要求的尺寸公差都可一次独立标注成功,不会影响其他已标注的尺寸公差要求,可以说是截止到AutoCAD2007的所有版本中,最方便的一种尺寸公差标注方法。
5对称偏差的快速标注
对于对称偏差的尺寸公差,如50±0.01,最快捷的标注方法是在执行“线性”标注命令(下转第69页)时,输入“T”进入单行文本编辑状态,再输入“%%c50%%p0.01”回车,用鼠标指定尺寸标注的位置即可。
除了上述方法,还可利用AotoLISP语言编程,开发尺寸公差标注的专用工具,如同CAXA电子图板一样以人机交流的方式在相应对话框中实现更快捷方便的尺寸公差标注,在此不再烦絮。
三维CAD技术在船舶设计上的应用 阿里巴巴 ruchang5的博客 BLOG
2,通用设计
在舰船设计过程中,有些功能多个专业都需要用到,作为基本功能提供给各专业共同使用;另外一些功能与专业无关,作为独立于各系统之外的处理功能。这些功能都属于通用设计的范畴,具有实体部件设计、参数部件设计;二维背景图、模型、图册、标准模型库管理;模型实体显示;模型消隐;图纸管理;图纸处理;干涉检查;DXF文件输人/输出等功能,能输出IDES格式,同其他CAD系统进行交换。
3,船体结构设计系统
船体结构设计系统是涉及船舶技术设计、详细设计、生产设计全过程的三维建模系统。系统进行船体型线定义、结构布置、板材和型材零部件定义、建立具有拓扑关系的三维船体结构模型。该模型具有船体结构的几何、物理、工艺等属性。从模型中可分解全船结构的板材和型材零件,建立产品结构树,生成满足生产所需的各类安装制造图册和生产管理表册,并具有对其他设计系统生成的图纸、电子文件中二维视图的处理功能。
4,船体生产信息系统
船体生产信息系统进行船体的生产准备工作,生成船体生产所需的各种下料、加工、装配、生产管理等信息。船体生产信息系统满足工厂船体生产设计的需要,取代样台人工船体放样工作,实现取消1:1实尺船体样台。船体生产信息系统由外板、结构零件、套料及切割文件、材料管理、生产用表等主要部分组成本系统和TRIBON,CATIA,CADDS5等系统具有接口,可利用这些系统建立模型后把相关信息导入本系统后进行生产信息处理。
5,管系设计系统
管系设计系统是以船舶管系设计以及其他行业的管路设计为对象进行开发的,提供交互管系布置界面,建立三维管系模型(见图1),具有很强的实用性。系统涵盖管路设计的全过程,有管系原理设计、设备布置、管路布置、零件分割、安装图、零件图到有关托盘表、管附件表等生产管理信息生成等功能,还具有TRIBON,CARDS5等系统管系模型导人接口。
6,风管设计系统
风管设计系统是一套面向船舶通风管系的三维设计系统,针对通风管系的特点,风管规格多变,接头形式多样,利用参数化的设计方法,进行个性化的风管布置、接头生成和拼接,建立方风管和螺旋风管的三维实体模型。
7,船舶电气设计系统
电气设计系统的开发贯穿于电气详细设计和电气生产设计整个过程,采用交互设计的操作界面,实现电气三维模型设计,改变目前电气生产设计的手工状态。本系统主要完成电气系统设计、电气设备布置、主干电缆走向布置、主干电缆表册编制、电缆导架安装图、电缆开孔图、中小型电气设备基座安装图、电缆支承件制造图册、照明灯架制造图册,以及托盘管理表、材料定额表等内容。
8,设备布置设计系统
设备布置设计系统处理船舶设计各专业对各类设备进行交互布置,可生成机舱设备布置、甲板布置等汽维模型,作管系、、电缆布置背景应用,并产生相应的各专业有关生产安装信息。
相关链接:高温排气管排烟管吸尘管耐高温管耐高温伸缩风管通风管伸缩风管耐高温风管高温风管耐热风管工业软管高温软管耐高温软管波纹软管尼龙软管包塑金属软管
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凸轮机构CAD系统开发
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盐城工学院毕业设计凸轮机构CAD系统开发,附毕业设计说明书、软件测试报告、软件使用说明书、凸轮机构CAD系统、源程序清单,正文部分共36页,14056字
摘要:为了提高设计效率和设计精度,基于模块化程序设计方法,采用可视化的面向对象的编程语言VB6.0为开发工具开发了凸轮机构CAD系统。本课题研究了面向VB环境的凸轮机构CAD系统的构成、主要模块功能以及软件系统的实现方法。针对凸轮机构的各种类型,进行了相应的程序编制,解决了尖顶、滚子、平底直动从动件和摆动从动件的盘形凸轮机构可视化输入,实现了自动化设计和参数化绘图。并将设计结果数据保存到数据库中。该软件具有友好的可视化界面、移植性好和便于维护及功能扩充等特点。
关键词:凸轮机构;VB6.0;CAD系统已投稿到:阅读||||前一篇:
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外服装CAD技术状况
国外服装CAD技术状况
20世纪70年代,亚洲纺织服装产品冲击西方市场,西方国家的纺织服装工业为了摆脱危机,在计算机技术的高度发展下,促进了服装CAD的研制和开发。作为现代化高科技设计工具的CAD技术,便是计算机技术与传统的服装行业相结合的产物。美国研制出首套MARCON服装CAD系统,相继,美国Gerber公司又壅把服装CAD推向市场,这在CAD领域引起了不错的反响,并引发了其他为数不少的公司对服装CAD的研制。美国的**(GGT)公司、法国的力克(Lectra)公司和西班牙的艾维(Investronic)公司也相继推出了各自的服装CAD系统。这3家公司在国际服装CAD/CAM领域形成了三足鼎立之势。目前国外的服装CAD/CAM系统除了上述3家公司的产品外,主要还有美国的SGI,德国的Assyst,日本的Toray、Juki、Nissyo,瑞士的Alexis等。
当时的服装CAD对缓解工业化大批量服装制作过程中的瓶颈环节——服装工艺设计,即推档和排料的计算机操作问题,起了重要的作用,不仅生产效率得以显著提高,生产条件和环境也得到很大的改善。
1 美国Gerber公司 20世纪80年代初期美国Gerber公司的AM-5服装CAD系统,以HP小型机为主机,以“定点”读图的方式输入放码规则后,将打板的几何开关及相关信息转换成计算机所能接受的数据,存入计算机数据库中进行管理,并在计算机屏幕上进行排料后,再经过计算机自动裁剪系统进行精确裁片。 Gerber公司的另一套服装CAD系统是以IBM PC为主机的Accumark,它代表了新一代服装CAD系统的发展方向。该系统采用微机工作站结构,通过高速以太网相互通信,以具有几百MB到几千MB容量的服务器作为信息存储和管理中心,通过网络将自动裁床、单元生产系统、管理信息系统以及其他的CAD/CAM系统连接起来,形成计算机集成的生产系统CIMS。
2 法国力克公司 法国力克公司的301+/303+系统,将服装的概念创作与打板设计、制板及排料连成一体。它最新推出的系统OPEN CAD系统,该系统具有模块式和开放式的特点,它包含5种基本系统,即M100,M200,X400,X400G+以及X600S系统,用户可根据速度、容量、显示、存储器等要求进行选择。模块式包含了力克开发的功能模块以及CAD/CAM联机运行系统。最近,法国力克公司又推出了OPEN CAD开放式模块软件,不仅在公司内自成系统,而且它的系统可以与非力克系统兼容。
3 西班牙Inves公司 西班牙Inves(英维斯)公司服装系统的突出特点表现在应用人工智能和机器人等尖端技术方面。应用机器人技术研制的T-CAR运送衣片机器人,从顾客选定款式、面料,对顾客进行体型测量,经过自动样片设计、放码、排料、自动单件裁片机、单元生产系统,到高速度、高质量地完成服装的制作,是一个高度自动化的面向顾客的服装制作系统,提出了一种新的不同于传统的按号型批量生产方式,并开发了成本管理、缝制、仓库存储管理综合系统,即服装CIM。
4 其他CAD/CAM系统公司 基于计算机视觉的原理,研制出无接触式人体测量系统的美国Technotailors和second Skin Swimmear公司服装设计系统。 设计了三维人体模型,从而使二维衣片和三维人体之间建立起对应关系的日本东丽公司样片设计系统。 应用了大容量的光盘存储器,系统中采用了更加形象和易懂的图形菜单界面技术的日本Shima Selkl公司服装设计系统。 具有三维服装设计,能反映服装穿着效果的动画系统,能模拟着装模特实际行走的瑞士日内瓦大学和瑞士联邦技术学院服装设计系统。 无鼠标、无键盘操作屏幕直接作画的法国Lectra公司的款式设计系统。 采用电子计算机基本信息的分散处理形式,是不同地点实现系统化及信息网络化的日本重机工业公司服装设计系统。 能模拟不同布料的三维悬垂效果,实时地生成服装穿着效果图,实现360。旋转,从各个不同侧面观察模特着装的美国Computer Deign Inc.公司三维时装设计系统。
国内服装CAD技术状况 阿里巴巴 sgwxc8的博客 BLOG
国内服装CAD技术状况
国内服装CAD/CAM系统的开发,是在引进的基础上,一面消化吸收,一面自行研制开发。我国在六五期间开始研究服装CAD的应用技术,进入七五计划之后,服装CAD产品有了一定的雏形,但还只能停留在院校的实验室和研究单位的攻关项目上,到八五后期才真正推出我国自己的商品化服装CAD产品。
国内服装CAD产品虽然在开发应用的时间上比国外产品要短,但发展速度是非常快的。并且自行设计的服装CAD产品不仅能很好的满足服装企业生产和大专院校教学的需求,而且在产品的实用性和适用性、可维护性、更新反应速度等方面与国外产品相比都更具优势。不过,目前国内外商品化的服装CAD产品还都局限于二维技术的工具性应用。服装打板纸样的智能化和服装CAD的三维技术现已成为世界性课题,各个国家都自在研究开发阶段。国外先进国家在三维技术上已有突破,但是离实用性的需求还有很大的差距。近几年我国也投稿了巨资在这方面进行研究和开发,在打板纸样的智能化上已完成了基础理论研究和产品的初级形式,现已有服装CAD三维技术产品投入应用。随着我国计算机应用水平的不断提高,随着经济规模、技术能力、人员素质的逐步提高,必将在应用的尝试和广度上持续发展,产生越来越显著的效益。
到目前为止,虽然国内服装CAD系统起步晚,但在近年来有了长跑的进步,虽然与国际水平有一定差距,但也颇具特色。
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3D MAX V9.0 简体中文版
Autodes3dsMax是体现您的想法的,具有创造性的媒体艺术专业工具。它具有多产的工具集可以加速您的深层次的动画打包设计,3dsMax是游戏领域3D动画设计的领先产品。
注册方法:
1、请先安装3DStudioMAXV9.0
2、运行主程序选择激活产品,然后把序列号/编组改为666-66666666(共两行),然后复制申请号到注册机,算出激活码,最后选择粘贴激活码!
3、注册成功后运行主程序如遇提示缺少d3dx9_26.dll,请复制压缩包中的d3dx9_26.dll到程序安装目录下即可!
HTTP下载地址有两个
http://221.209.110.2/cncsoft/3D%20MAX%20%D6%D0%CE%C4%B0%E6.rar
http://gz.studa.com/studa_dl/3D%20MAX%20%D6%D0%CE%C4%B0%E6.rar
这是
emule下载地址
ed2k://|file|%5BAutodesk.Max9.0.%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%5D.3dsmax9.0cn.iso|484626432|90978b85902555a0032be962d23ffe04|h=QGO53X7SR4HRVLTGGGI2IGM6JLFWSAM5|/
安装补充
注意
3dsMAX9安装同时需要DirectX9和NET.framework2.00的支持.
DirectX9.0cRedistributableforSoftwareDevelopers-Multilingual-简体中文
微软官方下载:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cnFamilyID=9226a611-62fe-4f61-aba1-914185249413
NET.framework2.0
下载地址:http://www.mycodes.net/soft/1310.htm
如果提示有少如d3dx9_26.dll的文件,可以直接下载:http://dragonfile.68ab.com/file/d3dx9_26.rar
拷贝至C:\WINDOWS\system32目录下,重启MAX即可~~~
中文名称:AutodeskMax9.0简体中文版
英文名称:AutodeskMax9.0CHS
资源类型:ISO
版本:32位版
发行时间:2006年12月
制作发行:Autodesk
地区:美国
语言:普通话
简介:
此资源转自CGTOP
3dsMax9.0简体中文版(32位版)
世界知名的三维建模、动画与渲染解决方案的最新版本。该版本支持64位技术,为数字艺术家提供了下一代游戏开发、可视化设计以及电影电视视觉特效制作的强大工具。运用3dsMax软件,艺术大师们取得的重大成就已不计其数,包括纽约市的自由之塔,AssassinsCreed(刺客的信条),GearsofWar(战争机器),GuildWars(行会战争)和MassEffect(大规模效应)等经典游戏以及AeonFlux(魔力女战士)与哈利波特与火焰杯等电影大片。
由于Alias和Autodesk已经合并,所以3D艺术家和动画师们今年只需要到一个地方就能了解到Max和Maya的全部重要新闻。从目前的情况看Autodesk并没有令我们失望。
3DSMax9
新的3DSMax9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
3dsMax9生成的FBK文件格式,依然可以转换成Maya,Motionbulider以及其他Autodesk产品的格式,而mentalray3.5也为Max9注入了强大的渲染能力。更为简洁的用户界面使得全局照明(globalillumination)和SSSshaders操作起来更加的方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。
利用集成的mentalray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mentalray将如同3dsMaxscanlinerenderer那样的精确。
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克佩迪特(MarcPetit)对此表示:开发Autodesk3dsMax9,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3dsMax9,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维数据集特征。
SiliconKnights游戏工作室总裁DenisDyack也兴奋地表示:我们游戏中所有的三维建模和动画都是用Autodesk3dsMax制作的。我们对3dsMax9将提供的先进功能感到格外兴奋。从九十年代初开始,我们公司所有游戏的视觉方面的成功都离不开3dsMax。用它创作的作品包括热门游戏MetalGearSolid:TheTwinSnakes(潜龙谍影:双蛇)、EternalDarkness:SanitysRequiem(永恒的黑暗)、BloodyOmen:LegacyofKain(血魔传奇)、DarkLegions(黑暗军团)和FantasyEmpires(幻想帝国)。在我们即将出炉的下一代角色扮演动作游戏TooHuman(非凡战士)的制作中,3dsMax再次扮演了至关重要的角色。
Autodesk3dsMax9的主要功能
除了64位支持、全新的光照系统、更多着色器和加速渲染能力,3dsMax9还提供以下功能,以最大化核心性能、生产力和制作流程效率:
·一套可添加到3dsMax中定制装备和控制器上的分层混合系统
·线框与边缘显示的最优化,可在视图中得到更快的反馈
·可保存并加载到步迹动画(bipeds)上的XAF文件,使定制装备输入输出信息更加轻松
·增强的头发和衣服功能,包括在视图中设计发型的能力
·增强的对正在处理中资产的文件参照及跟踪功能
·点缓存(Pointcache)2能将网格变形制作成文件进行快速渲染
·通过FBX文件格式改善与AutodeskMaya的兼容性
有关全新3dsMax9功能的完整列表,请访问www.autodesk.com/3dsmax
得益于HP和Intel的支持,欧特克开发商网络(ADN)星火计划中的不少第三方开发商已经生产了其原有插件的64位版本以支持3dsMax9,以便让用户立即获得64位开发工具库。
安装过程
反正安装的过程和英文版的是一致的,只是第二个画面大家要注意一下,要选正确了.
这一步很重要,可要看仔细了,哪些该选,哪些不该选,选错了就会安装失败,可不要哭哟.
此版本为简体中文版,非汉化版本
有些人反映注册机不能注册.是不是显示REQUESTCODEERROR!?
其实是你忘了个重点
举个例子在注册页面上显示如下:
产品:Autodesk3dsMax9
序列号/编组ID:666-66666666
申请号:RGNVH88W9DP5SNVPDXN6CXR8
按正常步骤你这时就把申请号复制到注册机上就能得到激活码
如果全部复制上去得到的激活码不正确,请你多试两边,看看你是否输入正确了。
不过有些不细心的人会看到注册上显示REQUESTCODEERROR!
你看看复制到注册机上的申请号和原来的有什么区别
看是不是少了最后4位数CXR8
那注册机只能写24位数..你先前直接复制的申请号..它把空格也复制进去了.
注册机上显示RGNVH88W9DP5SNVPDXN6
这时你把每4位数之间的空格删除..再把缺了得4位数CXR8粘进去
你就能得到激活码
再試試,你的MAX就可以順利通過驗證啦~~~~~操作正確的話在KEYGEN里計算不會出現REQUESTCODEERROR!
不知道讲的详细不...大家迁就一下.
以后我会细心检测软件再发上来..不好意思噢
[方法]解决3D Max 9中渲染选择工具缺少问题
3.把Item40改为Item41,保存
4.打开3DMax9,点菜单栏“自定义”点“加载自定义UI方案”
5.找到刚才保存的“defaultui.cui”打开
6.OK,问题解决已投稿到:阅读||||前一篇:
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3DMax插件安装方法介绍
3DSMax的一大特色之一就是其拥有丰富多样的插件。也正是有了这些强有力的插件,才使Max在众多3D软件中独树一帜!虽然一代又一代不断更新的Max正不断的充实着自己功能,插件的地位也不象Max刚推出1.2、2.x那样重要;但是插件本身纷繁变化的独特魅力和简单、强大的功能仍然吸引着广大用户。
然而作为可以任意扩充的插件,由于他本身并不是由3D软件厂商自行开发的,所以其在安装和使用时并没有统一的方式。加上很多开发者独特的习性,所以普通用户在安装和使用上经常会碰到各种麻烦,因此给插件的使用带来了不便。正是因为这个原因,本人撰写这篇文章就是为了帮助所有使用3DSMax的朋友解决插件的安装问题。
3DMax插件的下载:
可以通过在3DMAX教程(3dmax8.cn)上下载各种免费的插件,有免费破解版、官方正式版、官方免费版等。。。
3DMAX插件免费下载地址:
插件破解组织介绍:
可以说除了免费共享插件,国内所有从各种渠道得到的大型插件都是由那些隐蔽的开发小组破解后公布出来的。相信如果没有这些骇客高手的帮助(当然这些高手背后都有大财团支持),没有他们来去掉那些恼人的产品序列号、密码、硬件加密狗等等各种防盗手段,我们是无法享用到这些强大的功能的。所以,正在使用这些工具的朋友都应该感谢他们的努力。所要提醒各位的是:我们在这儿并不是鼓励这种盗版行为,骇客们破解这些软件提供给大众使用的目的是——能使更多的人了解、使用这些强大工具,是一种提供学习资源为目的的行为;所以当您在使用这些软件从事商业行为时,应该去购买该软件的license,这样才是维护开发者利益、尊重作者的合法正当行为。
我们现在常见的破解组织有(按破解的质量排名):XFORCE、HARVEST、TRiNiTY、TiTAN、SMB、ZENITH、TFL、RELiEF等。这些小组经常破解一些比较著名软件和插件,同时也会根据自己的喜好选择性的破解一些有个性的软件,如:XFORCE独家破解的Illusion(超级粒子系统)软件就是很好的例子。
通常这些被破解软件会发布在一些隐蔽的公共服务器上,相信经常访问WEZ(可惜前段时间WEZ给FBI盯上了,加上主要承办人的去世,现以限于瘫痪......残念!)的朋友常常能在第一时间内得到,而后再是流通到其他国内服务器上,最后再是发行到D版市场。
在破解质量方面:一般XFORCE、HARVEST和TRiNiTY破解的软件比较完整,而SMB在安装步骤上略显繁琐。通常用户在下载的破解软件包内都可以看到标有相应破解小组名称的*.nfo文件(可以使用写字板打开).该文件通常包含:破解小组自己的表识(通常是由字符组成的特定图案,如HARVEST就是“奶牛”)、软件信息、序列号和密码等内容。同时对于一些相应比较复杂安装也会提供相应的安装说明文档。所以实力越是强的小组,这些细节做的越是完整,因此大家在寻找的时候多多体会这些细节。
插件格式介绍:
首先需要说明的是,所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs用来存放3DSMax自身的插件(MAX的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在Plugins文件夹中。3DSMAX外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo、*.flt等文件。下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:
*.dlo位于Create面板中,将被用来创建物体
*.dlm位于Modify面板中,属新的编辑修改器
*.dlt位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图
*.dlr渲染插件,在FilePreferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign按钮指令;也可能位于Environment环境编辑器中,属特殊大气效果
*.dle位于FileExport菜单中,定义新的输出格式
*.dli位于FileImport菜单中,定义新的输入文件格式
*.dlu在Utility程序命令面板中,作特殊用途
*.flt位于VideoPost视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理
插件安装方式:
1.标准安装:
通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。
这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
1)主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。
2)另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。
2.手工复制
通过这种方式安装的插件主要分两种类型:
1)免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的目录下即可。
2)著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用。
注意:复制的文件不要重复复制到Plugins和Stdplugs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提示)。
3.综合法:
这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,如:Brazil渲染器。
3DMax插件的使用:
在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。
游戏开发与设计中的3ds max 常识
NO.1游戏开发与设计中用到的3DSMAX是不是对电脑的配置要求很高?
大部分人认为:3D的要求机器配直是相当的高,当然机器配置越高越好,速度快、效率高;其实做3DSMAX对机器的配置也没有像很多人说得那样过头,什么配置低了就不能做3D之类的,如果你的机器配置内存能达到512M,CPU在2.4GHz以上,显存能达到128M,你的机器就可以安装到目前为止的3DSMAX的任何版本了.
NO.2游戏开发与设计中3dsmax怎么只要打开移动和点捕捉就卡死
假如机器配置不是太低的话,可以试试:
第一找到你3DSMAX的安装目录下的3dsmax.ini文件,把它删掉,重新启动一下电脑即可。
第二换一个3DSMAX的安装版。
第三如果你的系统是XP1版,而且你安装3DSMAX时选择的是OPENGL选项,那么你最好找一个显卡最新驱
动安装上。
NO.3在游戏开发与设计中打开3DSMAX怎么视图区都是透明的,只显示桌面上的东西,不显示3DSMAX的视图窗口.
试着去重新安装一个Directx9.0吧!
这里有人精通3D MAX吗?
RT
寻找一个网上老师
我可以给你做杂工
或者交换别的技能
谢谢
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2009-04-0718:06:06(那些傻帽到底是哪里冒出来的)
没人吗?
惨淡
2009-04-0722:47:57(包子...♨)
你是要学是不?
网上教你认为你能学明白么
其实你如果有点基础看教程的话也能会
2009-04-0722:48:51(包子...♨)
如果只是单纯的基础的建模还是很容易的
涉及到动画方面东西就太多太多了
2009-04-0722:51:49(那些傻帽到底是哪里冒出来的)
应该可以的
之前自己试着去学
但后来不了了之了
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最新话题:
(TeresaGina)
(捕虾的提拉曼切)
(MeetRain)
(catheringli)
(哐哐哐)
(qidian)
(藠)
这里有人精通3D MAX吗
RT
本人想找一个网络教师
不懂可以问
可以技能交换
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2009-04-0712:27:23(实习期贱价处理!谁要?)
用什么技能交换?
2009-04-0712:36:13
呵呵是啊啥技能
2009-04-0712:37:52(有改行搞摄影的倾向.)
lz会啥?看看是否值得交换。。
2009-04-0712:41:07
我通···不精
2009-04-0718:51:06(专心致志)
ORZ
楼主一定是个“高玩”
2009-04-0719:15:21(那些傻帽到底是哪里冒出来的)
高玩是什么?
2009-04-0719:18:05
用什么技能交换?
2009-04-0721:15:49(开始想念)
我通···不精
+1
2009-04-0721:20:15(男人都贱,这是真理--Joe---)
我通···不精
+1
==========
+2
2009-04-0721:22:21(那些傻帽到底是哪里冒出来的)
你们都精
那你们豆油我嘛
我可以教你们平面的
2009-04-0818:17:48(有改行搞摄影的倾向.)
e..平面也比较精通。。。。。
2009-04-0818:34:38(我叫纪莫,其实并不孤单)
以前玩过不熟悉.哈哈.我也想学呢.PROMIERE我还可以.
2009-04-0818:43:07(那些傻帽到底是哪里冒出来的)
那做小时工
可以打扫卫生
你再教我
2009-04-1100:17:22
maya怎么样?
2009-04-1100:18:42
一般会3D的平面应该都还行吧……%%¥
2009-04-1109:23:52(那些傻帽到底是哪里冒出来的)
囧
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3DMAX的300个常用问题与答案3
21。关于灯光知识的概述:
灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技
巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最后
会得到自己想要的灯光效果。现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:
1使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一
个填充光源,以及一个背光源或强聚光。
2区域照明:区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为
摄象机主要区域内建立一个区域光照,这可以使整个场景不达道统一的光强,这
有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。
3情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色
(冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。
4强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙
壁上的壁灯,霓虹灯等
5摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。
6使用顶点色(VerterColor)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光
照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。
最后提一个不能不提的问题,如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实
的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,
两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mental
ray渲染器,它能产生最好的全局照明。
max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件,大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shagfur/hair中毛发的光影效果就得靠毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的.
那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像mr或fr这样的可进行全局照明渲染的插件,当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格!
22.什么十字样子的亮光啊?
你是说镜头光晕吗?如果是这样,可以在videopost的
LensEffectsFlare或Rendering菜单下的Effects中完成。如过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!
23。我想请教一下大家,为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标。
选中摄相机后,在动画面版会有一个拾取目标的按扭接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)
24。关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?还有就是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?
3dmax打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一个感性的实践,有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一定了解,并具备一定的审美能力,否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简单介绍一下。灯光分几种,首先是主光源,就是太阳光。可由多盏平行光来模拟,一盏不行,光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的各种反光,也叫天空光,由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,平行向室内照射,设置大些的光线衰减,令光线柔和。这时屋里基本亮起来了。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减,也是钝角。注意顶棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不会亮过地面的。最后是补光,哪里光线太暗,有明显黑色的地方,就放一盏泛光灯,适当设置亮度,其亮度要弱一些,并使用光线排除功能只照射暗处。室内灯光设置基本同上,一般一盏灯光在3dmax里需要2盏或以上去模拟,这样打出的光柔和,如果只用一盏灯硬去模拟的话,画面会出现明显的死白,很难看,虽然用多盏灯模拟一盏有违现实,但3dmax本身就是用主观的思想去反映客观的现实世界,我们是要传递一种思想,一种情感,在画面当中。所以在一定范围内有所变动未尝不可。摄像机其实很简单,它也是感性的,用你的感觉去体会画面的变动。变形无所谓,变形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的审美能力,取景好坏与否决定于此。
这跟max的渲染器有很大的关系,3d世界中的灯光不同与现实世界的,在max中这点由为重要,主要是扫描线渲染器只初要地计算全局照明,所以max渲染的作品不太真实,推建使用mentalray这是softimage完整安装的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能产生最好的漫反射.推建使用!
25.我想在动画中插入声音,怎么办呀?
答:1.打开trackview穸口。2,单击filters,打开filters对话框,在showonly选项组中选中
animatedtracks然后OK。3,在trackview穸口中只会出现sound和objects选项将其展开4,在sound上单击右键,在菜单中选properties命令,5单击choosesound在弹出的对话中选择声音文件*.wav。
选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音,(应该是在上面的)然后选你要的声音。OK
26。我做效果图的时候墙面和灯光做出来总是很苍白,有什么方法可以改善吗?
主要是墙面,它的RGB是不是都是230,做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果,请指点迷津。
不要那么死板的记参数,慢慢调
灯光没打好,可能是你把灯光的倍数设置得太大了,慢慢试着设小点。
26.那位大师知道用什麽方法座建筑游历动画?
跟着摄象机动就可以了啊.
你可以把摄象机(freecamara)当作普通物体,让他在你要的路径上运动,用到的控制器一般有路径控制和LOOKAT控制器。
27.如何在3DMAX中,表现光源。比如要做一个路灯,怎样表现出灯泡发光的效果?
在材质编辑器中,使用自发光选项。把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的.但是灯泡里还要打盏光,才可有影.
你如果用的是max5就好办了,首先你要选用材质类型的光能传递优先,然后在下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的真正发光.
你可以做个圆椎把它的自发光和颜色都调为白色,也可以打个聚光在中心也可以
28.在加灯光后,是不是应该有个选项,表示加灯光里自动出现影子?
进入修改面板,点取灯光(可能有点不太好选择,慢慢来),然后修改参数中会有个
showshadow(显示阴影)的复选框,默认值是不勾选的,即没有阴影。要产生阴影
勾选就可以了。渲染后就可以看到效果了。
29.请大家告诉我闪电的制作效果呀.
物体上右键Propereies,在运动模糊下选图象。在G-Buffer下选择物体频道为1。进入Rendering下拉VideoPost加入透视图,点击加入图象过滤事件,双击它选透镜效果发光,点安装,属性下物体ID选1,点VPQueue。进入Lnferno下点Electri(电)勾选红绿蓝三项,其它参数看着办。
30.主光是依照什么打的!是否有规律可言!
晚上的灯光,有色灯、射灯多。白天是日光,反射多,泛光灯多打,打多泛光灯也不好,用日光加点泛光。
31.自由摄影机(FreeCommera)在使用上有什么特点?
3dmax效果图制作烟台网星电脑培训学校的主打培训课程
全面系统学习软件综合运用制作专业室内外效果图技术。案例设计各种家装、工装、日景、夜景的表现,学习使用3dsmax光能传递渲染技术、Lightscape光能传递渲染技术。从CAD识图、3dsmax效果图的制作、Lightscape导入模型渲染、Photoshop后期合成修饰,制作室外建筑表现技术;从建筑平面、建筑建模、建筑材质、灯光渲染、掌握一整套专业的效果图制作流程,分别掌握室外建筑效果图,达到独立制作的行业标准要求。
培养目标:
学校教学从软件认识以及软件的相关基本**作起,按照多年来积累的经验丰富的教案讲义进行,配合最新版本的社会最新教材进行命令的详细讲解,脱离以前空洞的理论模式,而更多的注重相应命令的实际使用,授课过程中利用讲解大量实例来丰富相应的理论知识,并且真正的按照现社会装潢行业的施工流程来讲解相应的行业知识和相关技术。真正作到学历、技能和实力相挂钩。
备注:
学费:3000
书费:实收
课时:周一至周六上午:08:30——11:30
下午:14:00——17:30
晚班:18:30——20:30
特设:双休日班
详情请咨询:http://www.wangxingschool.com
QQ:406525440
联系人:潘校长
3d max 中英文对照
TransformType-In〈键盘输入变换〉
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉
LightLister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距分布工具〉
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈相机对齐〉
AligntoView〈视窗对齐〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔离选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉
ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉
ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重橡〉
ShowKeyTimes〈显示时间键〉
ShadeSelected〈选择亮显〉
ShowDependencies〈显示关联物体〉
MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉
ExpertMode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
ExtendedPrimitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
关于3d max 9的问题 语法错误 位于dotNetControl,需要〈rollout control>
---------------------------
MAXScriptMacroScriptCompile-D:\programfiles\Autodesk\3dsMax9\UI\MacroScripts\Macro_NamedSelSets.mcr异常
---------------------------
--语法错误:位于dotNetControl,需要rolloutcontrol
--所在行:dotNetControlv
---------------------------
确定
---------------------------
---------------------------
MAXScriptMacroScriptCompile-D:\programfiles\Autodesk\3dsMax9\UI\MacroScripts\Macro_Help.mcr异常
---------------------------
--语法错误:位于dotNetControl,需要rolloutcontrol
--所在行:buttonb
---------------------------
确定
---------------------------
---------------------------
MAXScript自动加载脚本错误--D:\programfiles\Autodesk\3dsMax9\stdplugs\stdscripts\NET_TreeViewWrapper.ms异常
---------------------------
--编译错误:未声明的变量:dotNetClass
--所在行:m_dnColor=dotNetClass
---------------------------
确定
---------------------------
---------------------------
MAXScript自动加载脚本错误--D:\programfiles\Autodesk\3dsMax9\stdplugs\stdscripts\NET_ListViewWrapper.ms异常
---------------------------
--编译错误:未声明的变量:dotNetClass
--所在行:m_dnColor=dotNetClass
---------------------------
确定
---------------------------
---------------------------
MAXScript自动加载脚本错误--D:\programfiles\Autodesk\3dsMax9\stdplugs\stdscripts\MergeAnimation.ms异常
---------------------------
--语法错误:位于dotNetControl,需要rolloutcontrol
--所在行:dotNetControll
---------------------------
确定
---------------------------
---------------------------
MAXScript自动加载脚本错误--D:\programfiles\Autodesk\3dsMax9\stdplugs\stdscripts\CharacterPluginObject.ms异常
---------------------------
--语法错误:位于dotNetControl,需要rolloutcontrol
--所在行:functiong
---------------------------
确定
---------------------------
怎么回事?怎么解决?
**************************************************************
解决办法是安装:NET.framework2.0另外该版本需要DirectX9.0c支持
Microsoft官方网站下载:http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe
搜索:d3dx9_26.dll文件拷贝到你的系统盘:\WINDOWS\system32下即可解决
------------------------
如果运行3dsmax9出现以下错误:
--缺少或找不到d3dx9_26.dll
--在X(X表示程序所在的安装盘):\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax9stdplugs\stdscripts\CharacterPluginObject.ms中执行fileIn期间出错
MAXScript自动加载脚本错误--X:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax9\stdplugs\stdscripts\CharacterPluginObject.ms异常:--语法错误:位于dotNetControl,需要rolloutcontrol
解决办法是安装:NET.framework2.0
Microsoft官方网站下载:http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe
另外该版本需要DirectX9.0c支持
搜索:d3dx9_26.dll文件拷贝到你的系统盘:\WINDOWS\system32下即可解决
【急】+【3dmax】+【打不开】+【怎么办】···
我已经画了1个多星期3d了
可是现在打不开
显示的就是“文件打开失败”
有谁知道怎么办么
拜托请帮助我
X登录······Email:密码:在这台电脑上记住我
2009-04-1220:06:43(not金莲)
LZ改个明显点的标题吧···
2009-04-1220:09:19(很小一只···)
嗯···同楼上···
2009-04-1220:18:38
我改成什么
2009-04-1220:28:39(not金莲)
【急】+【软件名字】+【打不开】+【怎么办】···
2009-04-1222:54:22
好的
2009-04-1222:54:49
改完了~
2009-04-1223:00:04
有没有更加详尽的错误提示?
原因1:软件本身出了问题,建议重新安装。(装之前记住导出自己的作品文件)
原因2:版本不兼容,用的不是本身做图的版本来看图。
原因3:作品文件因为某些问题受到了损坏。
原因4:你所谓的打不开肯定不是本体打不开,而是里面的渲染没了,那就自己一点儿一点儿往回找吧。
2009-04-1223:00:16
我能想到的就这些。
2009-04-1300:50:05
2009-04-1223:00:04我|很色有没有更加详尽的错误提示?
原因1:软件本身出了问题,建议重新安装。(装之前记住导出自己的作品文件)
原因2:版本不兼容,用的不是本身做图的版本来看图。
原因3:作品文件因为某些问题受到了损坏。
原因4:你所谓的打不开肯定不是本体打不开,而是里面的渲染没了,那就自己一点儿一点儿往回找吧。
1软件没问题,只有这1个打不开,其他均可
2版本没问题,就是直接用max8画的
3我觉得是某些问题的损坏,但是不知道是什么,显示的就是“文件打开失败”
4文件打不开,里面内容看不到
2009-04-1416:50:06
估计是文件损坏了,你可以到C盘上去找找看备份的文件,如果备份的都坏了,那么就重做吧,记得以后要经常备份。我以前也吃过这种亏,现在我一个文件一般都保存两份,以防万一。
2009-04-1416:50:44(别把虾米不当海鲜)
使劲打
2009-04-1416:54:55发(何以解忧唯有红星)
楼主头像不错
2009-04-1417:42:42
2009-04-1416:54:55发发酱.·°(装在套子里的人)楼主头像不错
谢谢啊
2009-04-1417:56:04(离开还是留下,这是个问题)
估计是软件突然出错导致文件不能使用,还是去max目录下的autoback里面拿吧~上帝保佑你没有打开其他的MAX文件覆盖autoback里的东西。
2009-04-1417:56:04(离开还是留下,这是个问题)
估计是软件突然出错导致文件不能使用,还是去max目录下的autoback里面拿吧~上帝保佑你没有打开其他的MAX文件覆盖autoback里的东西。
2009-04-1422:03:15(危险人物,请勿靠近)
用什么命今错误了吗?
还是重装系统啦?
还是版本不对?
你用的是MAX多少?
aotuback。。。试试
2009-04-1613:45:00
无锡无锡很县市旺旺云里吐飞机
苏州苏州最景气雅芳古颠夹新奇
江阴江阴虽华西村村赶集宝马骑
我们扬州镇江还有啥全球联合大通家
关公不守海里兵雷公不电它亲信
统一所有乡亲师傅小康徒弟
云游世界猴急钞票不够兑地
萝卜换个晶体脑子聪明整地
[关②]公[不①][守②][海①]里兵[雷②]公不[电①]它[自①][信②]
[统一]所有乡亲[师傅]小[康]徒弟
2009旺旺来我家三迁邻狗兮
2009-04-1615:08:47(粮食局将在电饭煲预装大米饭)
如果不是软件和系统的问题,就把文件传给别人,让他打开以后给你导出一个QBJ的文件,你再导回去就OK了
X登录······Email:密码:在这台电脑上记住我
最新话题:
(阿磊|)
(斯普特尼克)
(小末~cat)
(不)
(bobo海绵宝宝)
(无知识的文化人)
(老胡)
[提问求助]样条曲线画的,转到3dmax中,曲线都变成了直线,不知道如何解决?
园林新手
帖子21积分24金币72行业职业园林1楼字体大小:tT发表于2009-4-1219:55|查看:68回复:0|收藏到QQ书签添加到百度搜藏样条曲线画的,转到3dmax中,曲线都变成了直线,不知道如何解决?样条曲线画的,转到3dmax中,曲线都变成了直线,不知道如何解决?查看相同标签帖子:曲线,直线,搜索更多相关帖子:曲线,直线,『新手必读』会员常见问题、意见的解答
3DMax 9.0 主要中英文对照 (二)
视频教程网址:(不用下载,可在线观看)
(自己不太熟悉的,加了下画线,没事的时候加强记忆,熟能生巧)
内容收集于网络,感谢原作者
面版所需:
Rigidbodycollection:刚性物体收集encoder:编码器editor:编辑器
Softbodycollection
RopecollectionSpring:(春天)(弹簧)
angulardashpot角阻尼Lineardashpot线阻尼
fracture骨折
modifier:改性剂clothmodifier:布改性剂softbodymodifier:软组织改性剂
deformingmeshcollection:变形网格收集
CorstraintSolver:约束求解
Convexitytest:凸测试
Reducekeys:Prismatic:棱柱
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Saveselected〈保存选择〉
XRefObjects〈外部引用物体〉
XRefScenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
ExportSelected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImageFile〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部选择〉
SelectNone〈空出选择〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectBy〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选择〉
CircularRegion〈圆形选择〉
FabceRegion〈连点选择〉
LassoRegion〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In〈键盘输入变换〉
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉
LightLister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距分布工具〉
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈相机对齐〉
AligntoView〈视窗对齐〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔离选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉
ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉
ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重橡〉
ShowKeyTimes〈显示时间键〉
ShadeSelected〈选择亮显〉
ShowDependencies〈显示关联物体〉
MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉
ExpertMode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
ExtendedPrimitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
TorusKnot〈环面纽结体〉
ChamferBox〈斜切立方体〉
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉
DirectionalLight〈平行光〉
OmniLight〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
TargetPointLight〈目标指向点光源〉
FreePointLight〈自由点光源〉
TargetAreaLight〈指向面光源〉
IESSky〈IES天光〉
IESSun〈IES阳光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
FreeCamera〈自由相机〉
TargetCamera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
SuperSpray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈选择修改器〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
FFDSelect〈自由变形选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面编辑〉
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PathDeform〈路径变形编辑器〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉
CameraMap〈相机贴图编辑器〉
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
FreeFormDeformers〈自由变形工具〉
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
ParametricDeformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
DispApprox〈近似表面替换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
DispApprox〈近似表面替换〉
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
*Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈创建角色〉
DestroyCharacter〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉
AssumeSkinPose〈还原姿势〉
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IKSolvers〈反向动力学〉
HISolver〈非历史性控制器〉
HDSolver〈历史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
LinkConstraint〈连结约束〉
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉
OrientationConstraint〈方位约束〉
TransformConstraint〈变换控制〉
LinkConstraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
TransformScript〈变换控制脚本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
MotionCapture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
RotationControllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。
ScaleControllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。
AddCustomAttribute〈加入用户属性〉
WireParameters〈参数绑定〉
WireParameters〈参数绑定〉
ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉
MakePreview〈创建预视〉
ViewPreview〈观看预视〉
RenamePreview〈重命名预视〉
十、GraphEditors〈图表编辑器〉
TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉
TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEWTrackView〈新建轨迹窗〉
DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉
SavedTrackView〈已存轨迹窗〉
NewSchematicView〈新建示意观察窗〉
DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉
SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting〈高级光照〉
RenderToTexture〈贴图渲染〉
RaytracerSettings〈光线追踪设置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉
ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉
ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉
MaterialEditor〈材质编辑器〉
Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉
VideoPost〈视频后期制作〉
ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉
RAMPlayer〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉
SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉
ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉
ShowUI〈显示用户界面〉
CommandPanel〈命令面板〉
ToolbarsPanel〈浮动工具条〉
MainToolbar〈主工具条〉
TabPanel〈标签面板〉
TrackBar〈轨迹条〉
LockUILayout〈锁定用户界面〉
ConfigurePaths〈设置路径〉
UnitsSetup〈单位设置〉
GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Plug-inManager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
NewScript〈新建脚本〉
OpenScript〈打开脚本〉
RunScript〈运行脚本〉
MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉
MacroRecorder〈宏记录器〉
VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
UserReferebce〈用户参考〉
MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
HotkeyMap〈热键图〉
AdditionalHelp〈附加帮助〉
3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize3dsmax〈授权〉