2009年5月9日星期六

[3ds max][cad 实体]cad中实体导入3ds max中后有些点会自动捍接

在3dsmax中先在自定义栏中设置好你设计所用的单位(cm或mm);在导入CAD时选在文件类型上选AutoCAD图形(*.DWG,*.DXF);再点击所做的CAD文件,在后面的对话框中会出现几何体下的□重缩放传入的文件单位;□焊接焊接阈值看你是否钩选了和设置阈值了,不管你钩选没有,不同的图层在导入后是不会焊接的,同一图层阈值过大,会将相近的点导入后焊接的。3dmax其实也是3角构面的
可编辑网格级别选择那些三角面选择面id号然后在光滑面id上确认一次
不见的原因可能是物体不是封闭实体或者这物体非显示面朝着外面
解决方法是材质中加双面材质或翻转法线你把你的实体保存为2000格式打开3D点文件菜单下的导入就是FILE下面的I开头的那个.在弹出的对话框中找到你要编辑的实体点打开这样就把你的实体导到3D里了一般用EditSpline就可以了或你把实体转化为可编辑的网格也是Edit开头的那几项都可以编辑但是最好不要用因为你用了可编辑网格后在导到LP里去渲染的时候会产生很多不规则的面.影响渲染效果你将AutoCAD2007文件保存为低版本格式即可

具体方法:

打开那个文件,然后选择“另存为”,在下拉框里选择“AutoCAD2000”格式,点“确定”即可天正建筑采用了自定义对象技术,它生成的墙体、门窗、楼梯等构件均为天正自定义对象,3dsmax等软件无法识别,所以,保存模型时应选中“分解成实体模型(ACIS)”选项,以分解天正建筑模型并转化成AutoCAD基本对象,这样3dsmax就能认识了。另外,模型导入3dsmax后,表面的法线方向是随机的。当法线指向室内时,在室外就看不到,好像面不见了,其实只是法线反了。解决方法有多种,比如赋予墙体双面材质、强制双面渲染或者对模型施加法线修改器等。
摘编自机械工业出版社《建筑动画及效果图场景制作技术》一书。在CAD里建墙体线框。记住要先在CAD里把重复的线都删除掉。确保每条线都是首尾想连的。也就是说每两条线必须确定只有一个顶点。而无交叉点。

导入到3D之后,要先将线条改边为可编辑线,选择点编辑模式全选weld(焊接)之后就可以挤压了。
不知道回答的满意否。

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